세대별 레크리에이션 문화 변천사
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소개글

세대별 레크리에이션 문화 변천사에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 목차

2. 조부모세대의 레크리에이션 및 자료

3. 부모세대의 레크리에이션 및 자료

4. 나의 세대의 레크리에이션 및 자료

5. 현세대의 레크리에이션 및 자료

6. 맺음말

본문내용

리에이션은 주로 교회와 같은 종교단체에서 여가활동처럼 하는 모션송이나, 단순게임등만을 볼 수 있지만 여전히 현세대의 주도적인 레크리에이션 문화는 컴퓨터를 이용한 게임이라고 말할 수 있다.
## 레크리에이션의 종류 ##
1 >>컴퓨터 게임
위에서도 이미 말한바 있듯이 현세대의 레크리에이션 문화는 고도로 발달된 과학기술과 문명을 그대로 반영하고 있다. 활동적이고 자유스러운 게임은 주로 농구나 축구 같은 스포츠류에 한정되어 있고 거의 대부분 자리에 앉아서 몇 시간, 며칠을 투자하는 컴퓨터 게임이 일반화되어 있다. 이 컴퓨터 게임은 나의 세대와는 전혀 질적으로 다른 수준을 보이고 있다. 내 세대의 컴퓨터 게임이라 함은 테트리스, 갤러그, 고인돌처럼 단순히 컴퓨터가 주어진 한정된 상황에서 주객의 관계가 뚜렷하여 금방 식상함을 느끼게 하지만 현세대는 컴퓨터는 기본 아이템만 부여하고 나머지는 게임하는 사람들의 성향에 따라서 전혀 다른 상황의 게임이 진행된다. 매우 지능적이고 복잡한 체계를 가지고 있는데 스타크래프트, 디아블로, 리니지, 포트리스등 온라인에서 즐기는 네트워크 게임이 그 대표적인 예라고 할 수 있다.
2 >> 깃대 쓰러뜨리기
이 게임은 모 방송프로에서 연예인들이 자주 이용하는 레크리에이션의 한 종류로서 대중매체의 기능을 타고 현세대에서 컴퓨터를 사용하지 않고도 즐겨 사용하는 게임 중의 하나이다. 이 게임은 먼저, 모래나 흙을 산처럼 쌓은 다음 나뭇가지를 가운데 꽂아 놓은 후, 가위바위보나 다른 놀이로 1등부터 순서를 정한다. 1등부터 차례대로 가져가고 싶은 만큼 모래를 가져가는데, 조금이라도 꼭 가져가야 한다. 그러다가 모래를 가져가다가 깃대를 쓰러뜨리는
사람은 져서 꼴지가 되고 나머지 사람들은 모래를 많이 가져간 순서대로 다시 순서를 정하는데 꼴찌에게는 벌칙이 주어진다.
이 놀이는 운동장 구석에서 흙이나 모래를 쌓아 놓고 주위에 흔한 나무 막대를 주어다가 쉽게 할 수 있는 놀이로, 아스팔트위에서 살고 있는 아이들에게 흙을 만져 볼 수 있는 기회를 제공하는 놀이이다. 또한 놀이를 통해 욕심이 과하면 성공할 수 없다는 것을 일깨워 줄 수 있는 놀이이기도 하는데 현시대처럼 모래나 흙을 가까이 접하기 어려운 상황에서 가끔은 자연의 정취를 느끼게 도와주는 레크리에이션이다.
맺 음 말
## 향후 우리나라 레크리에이션의 나아갈 길 ##
이렇듯 지난 세월들을 거쳐 현재에 이르기까지의 레크리에이션의 놀이문화의 변천사를 세대를 기준으로 나누어 살펴보았다. 앞서도 지적했듯이 점차 과학문명의 발달로 말미암아 자연친화적 놀이문화에서 삭막한 인공물을 이용한 놀이로 또한, 놀이 그 자체뿐만 아니라 단체가 같이 즐길 수 있다는 점에서도 예전에는 사회성 및 사교성 향상에도 많은 기여를 했던 놀이들이 점차 개인화 및 온라인화 되어감으로 인해서 정체성 상실과 인스턴트 인간관계의 증가로 인한 여러 문제가 속출하고 있는 실정이다.
그리고 단순 컴퓨터게임을 즐기는 PC방뿐만 아니라 좀 더 오프라인격인 보드카페등의 보드게임전용 공간들도 점차 증가하고 있고 유저들도 증가되고 있는 추세인데 이는 개인주의적 성향이 짙은 PC방 문화보다는 반길만한 일이기는 하지만 즐기는 놀이가 외국에서 그대로 넘어온 외국의 게임이라는 점이 많은 아쉬움으로 남는다.
이런 여러 난관들 속에서 하나의 지성인으로써 성장해나가고 있는 우리 대학생들은 온고지신의 정신으로 아름다운 우리의 옛 레크리에이션 문화를 올바르게 이해하고 나아가 외국의 좋은 레크리에이션 문화들을 선별적으로 수용하여 적절한 조화 속에서 새로운 문화코드를 만들어 나가는 선구자적인 역할을 해야하겠다.
참 고 문 헌
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  • 가격1,300
  • 페이지수8페이지
  • 등록일2004.05.07
  • 저작시기2004.05
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#249107
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