목차
2. 21 ] 문 (그리고 손잡이) 하나, 창문 몇 개, 그리고 굴뚝이 있는 집을 그리는 애플릿을 작성하라. 굴뚝에서는 연기가 약간 나오고 하늘에는 구름이 좀 있도록 하라.
3. 3 ] 사용자로부터 읽어들인 정수 값을 구성하는 수들 중에서 짝수의 개수, 홀수의 개수, 0의 개수를 계산하고 출력하는 애플리케이션을 설계하고 구현하라.
3. 4 ] 정수 1부터 12까지 자신으로 제곱한 결과를 보여주는 곱셈 데이터를 생성하는 애플리케이션을 설계하고 구현하라.
3. 3 ] 사용자로부터 읽어들인 정수 값을 구성하는 수들 중에서 짝수의 개수, 홀수의 개수, 0의 개수를 계산하고 출력하는 애플리케이션을 설계하고 구현하라.
3. 4 ] 정수 1부터 12까지 자신으로 제곱한 결과를 보여주는 곱셈 데이터를 생성하는 애플리케이션을 설계하고 구현하라.
본문내용
DecimalFormat ("00");
int i, num, num1, x=0, y=0, z=0;
System.out.print ("Input Number(s) : ");
num = Keyboard.readInt();
for(i=0; i
{
num1 = Math.abs (generator.nextInt()) % 100;
System.out.print(fmt.format(num1) + " " );
if (num1%2==0)
{
if (num1==0)
z++;
else
x++;
}
else
y++;
if ((i+1)%10==0)
System.out.println ();
}
System.out.println ();
System.out.println ("Even numbers : " + x + " (s)");
System.out.println ("Odd numbers : " + y + " (s)");
System.out.println ("Zero : " + z + " (s)");
}
}
3. 4 ] 정수 1부터 12까지 자신으로 제곱한 결과를 보여주는 곱셈 데이터를 생성하는 애플리케이션을 설계하고 구현하라.
import cs1.Keyboard;
public class Multi
{
public static void main (String[] args)
{
int total;
int num;
for (int i=0; i<12; i++)
{
total = (i+1)*(i+1);
System.out.println ( (i+1) + " x " + (i+1) + " = " + total);
}
}
}
int i, num, num1, x=0, y=0, z=0;
System.out.print ("Input Number(s) : ");
num = Keyboard.readInt();
for(i=0; i
num1 = Math.abs (generator.nextInt()) % 100;
System.out.print(fmt.format(num1) + " " );
if (num1%2==0)
{
if (num1==0)
z++;
else
x++;
}
else
y++;
if ((i+1)%10==0)
System.out.println ();
}
System.out.println ();
System.out.println ("Even numbers : " + x + " (s)");
System.out.println ("Odd numbers : " + y + " (s)");
System.out.println ("Zero : " + z + " (s)");
}
}
3. 4 ] 정수 1부터 12까지 자신으로 제곱한 결과를 보여주는 곱셈 데이터를 생성하는 애플리케이션을 설계하고 구현하라.
import cs1.Keyboard;
public class Multi
{
public static void main (String[] args)
{
int total;
int num;
for (int i=0; i<12; i++)
{
total = (i+1)*(i+1);
System.out.println ( (i+1) + " x " + (i+1) + " = " + total);
}
}
}
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