데이터통신 연습문제 1,2,3장 및 Ping 프로그램 JAVA 구현
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목차

1장
《복 습 문 제》
4. 인터넷이 응용들에게 제공하는 두가지 유형의 서비스는 무엇인가?
5. 흐름제어와 혼잡제어가 동일한 것이라고 얘기되곤 한다. 인터넷의 연결지향 서비스의 경우 이것이 옳은가? 흐름제 어와 혼잡제어의 목적이 같은가?
6. 인터넷의 연결지향 서비스가 신뢰적 전송을 어떻게 제공하는지 간략히 상위개념으로 기술하라.
.
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.
중략
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.

2장

6. 웹브라우저에서 웹 페이지를 보기 위해 링크를 클릭한다고 하자. 연관 UPL에 대한 IP주소가 로컬 호스트에 캐시되어 있지 않다................
7. 문제 4에서 HTML파일이 같은 서버에서 3개의 작은 객체를 포함하고 있다고 하자. 전송시간은 무시한다면 (a)동시에 TCP연결을 하지 않는 비지속적인 HTTP의 경우 경과시간은 얼마인가?...........
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중략
.
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3장
17. 두 네트워크 객체 A와 B가 있다고 하자. B는 다음에 따라 A에게 전송할 데이터 메시지를 갖고 있다. A가 상위 계층에게서 B로부터 다음 데이터(D)를 얻도록 요구를 받을 때,..
20. 호스트 A로부터 호스트 B로 무지하게 큰 L바이트의 파일을 보내는 것을 고려해보자. MSS는 1460바이트라고 가정하자.........
.
.
중략
.
.

Ping 프로그램

본문내용

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Ping
{
public static void main(String[] args)
{
Socket socket = null; // socket 스트림 객체 생성
PrintWriter socketOut = null; // 화면에 출력할 socketOut 스트림 객체 생성
BufferedReader socketIn = null; // 해당 서버로부터 입력받을 socketIn 스트림 객체 생성
if(args.length < 1) { // args의 값이 없으면 즉 해당 서버의 주소를 입력하지 않았을때
System.out.println(

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  • 페이지수15페이지
  • 등록일2006.05.05
  • 저작시기2002.3
  • 파일형식압축파일(zip)
  • 자료번호#347879
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