목차
2025 넥슨코리아 채용형 인턴(게임기획) 자기소개서
본문내용
는 넥슨의 기획 철학을 체감할 수 있었습니다.
5) 협업 과정에서 갈등을 해결한 경험이 있나요?
졸업 프로젝트에서 난이도 조정 방향을 두고 팀 내 의견이 갈렸습니다. 저는 플레이 데이터를 분석해 각자의 주장을 수치화했고, 그 결과 객관적인 기준으로 합의안을 도출할 수 있었습니다. 이 경험은 협업 과정에서 데이터 기반 설득이 신뢰를 구축하는 중요한 방법임을 배워주었습니다.
6) 실패 경험과 이를 통해 배운 점을 말씀해 주세요.
처음 제작한 프로토타입은 난이도가 지나치게 높아 유저가 이탈하는 실패를 겪었습니다. 그러나 저는 이를 개선 기회로 삼아 난이도 곡선을 수정하고 보상 시스템을 추가했습니다. 반복 테스트 끝에 유저 만족도가 상승했고, 실패는 오히려 기획을 발전시키는 계기라는 교훈을 얻었습니다.
7) 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
입사 후 단기적으로는 데이터 기반의 기획 역량을 발휘해 넥슨 게임의 밸런스와 유저 경험을 개선하고 싶습니다. 장기적으로는 글로벌 유저를 대상으로 한 대형 프로젝트 기획에 참여해, 세계적으로 사랑받는 게임을 만드는 데 기여하고 싶습니다. 제 최종 목표는 넥슨이 추구하는 ‘유저 중심의 재미’를 기획자로서 실현하는 것입니다.
5) 협업 과정에서 갈등을 해결한 경험이 있나요?
졸업 프로젝트에서 난이도 조정 방향을 두고 팀 내 의견이 갈렸습니다. 저는 플레이 데이터를 분석해 각자의 주장을 수치화했고, 그 결과 객관적인 기준으로 합의안을 도출할 수 있었습니다. 이 경험은 협업 과정에서 데이터 기반 설득이 신뢰를 구축하는 중요한 방법임을 배워주었습니다.
6) 실패 경험과 이를 통해 배운 점을 말씀해 주세요.
처음 제작한 프로토타입은 난이도가 지나치게 높아 유저가 이탈하는 실패를 겪었습니다. 그러나 저는 이를 개선 기회로 삼아 난이도 곡선을 수정하고 보상 시스템을 추가했습니다. 반복 테스트 끝에 유저 만족도가 상승했고, 실패는 오히려 기획을 발전시키는 계기라는 교훈을 얻었습니다.
7) 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
입사 후 단기적으로는 데이터 기반의 기획 역량을 발휘해 넥슨 게임의 밸런스와 유저 경험을 개선하고 싶습니다. 장기적으로는 글로벌 유저를 대상으로 한 대형 프로젝트 기획에 참여해, 세계적으로 사랑받는 게임을 만드는 데 기여하고 싶습니다. 제 최종 목표는 넥슨이 추구하는 ‘유저 중심의 재미’를 기획자로서 실현하는 것입니다.
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