네트워크 오목 프로그램
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소개글

네트워크 오목 프로그램에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

1. 개발 개요

1.1 개발 이유
오목은 많은 사람들이 오랫동안 사랑받아온 놀이이다. 인터넷에 이미 많은 게임 사이트에서 오목게임을 서비스하고 있다. 그러나 신라대학교에서는 모든 게임 사이트를 유해사이트로 정하여 접속 차단을 해놓았다. 그래서 많은 신라대인이 짬이 나는 시간에 오목놀이를 즐길 수 있도록 1:1로 연결하여 이용할 수 있는 네트워크 오목게임을 개발하려 한다.

1.2 개발 범위 및 내용
● 오목은 2명의 사용자가 흑과 백돌을 교대로 한수씩 두어, 다섯 개의 돌을 대각선, 세로, 가로로 먼저 두는 사람이 승리하는 방식이다.
● 서버측이 먼저 접속을 하여 클라이언트의 접속을 기다리고 클라이언트가 접속을 하면 게임을 시작한다.
● 게임의 순서는 클라이언트가 게임을 처음 접속하였을 때엔, 서버측이 먼저 수행하고, 클라이언트가 다음 수행한다. 첫 번째 게임이 끝난 후 에는 전 게임에서 승리한 사람이 먼저 게임을 수행한다.
● 자신의 순서가 아닌데 바둑알을 놓으면 게임이 수행이 안된다.
  • 가격5,000
  • 페이지수13페이지
  • 등록일2009.12.16
  • 저작시기2008.12
  • 파일형식압축파일(zip)
  • 자료번호#567943
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