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목차
1. 개요
(1) 목적 , 동기 및 기대효과
(2) 상담자
(3) 기능
(4) 개요 및 범위
(5) 개발 환경 ( 하드웨어 / 소프트웨어 )
(6) 일정 계획
2. 요구 분석
(1) 요구 사항 ( 기능, 성능, 검증, 사용자 인터페이스 )
(2) 업무 흐름도 ( 교재(도서) 판매 정보 등록, 검색, 수정, 삭제 )
(3) 기능 명세서
(4) 시 험 ( 인수 시험 )
3. 자료 모델
(1) 자료 사전 ( 자료사전 / 파일구성도 )
(2) ERD
(3) 테이블 구성
4. 프로세스 모델
(1) 배경도 및 DFD
(2) 구조 차트
(3) 모듈 개요도
(4) 모듈 설명서
5. 사용자 인터페이스
6. 결론
(1) 목적 , 동기 및 기대효과
(2) 상담자
(3) 기능
(4) 개요 및 범위
(5) 개발 환경 ( 하드웨어 / 소프트웨어 )
(6) 일정 계획
2. 요구 분석
(1) 요구 사항 ( 기능, 성능, 검증, 사용자 인터페이스 )
(2) 업무 흐름도 ( 교재(도서) 판매 정보 등록, 검색, 수정, 삭제 )
(3) 기능 명세서
(4) 시 험 ( 인수 시험 )
3. 자료 모델
(1) 자료 사전 ( 자료사전 / 파일구성도 )
(2) ERD
(3) 테이블 구성
4. 프로세스 모델
(1) 배경도 및 DFD
(2) 구조 차트
(3) 모듈 개요도
(4) 모듈 설명서
5. 사용자 인터페이스
6. 결론
본문내용
개요
중고물품 거래 사이트는 관계 데이터베이스(RDB)의 개발 기법에 따라 설계하였다. 내부적인 구조상 조금은 효율적이지 못하더라도 수업시간에 배운 기법대로 설계하기로 하였다.
범위
▷ 고객들의 정보를 데이터베이스화 하여 관리, 저장 하게 한다.
▷ 고객들 간에 거래현황을 데이터베이스화 하여 관리, 저장 하게 한다.
▷ 가능한 저렴한 비용으로 구현하도록 하게 한다.
▷ 간단한 인터페이스를 사용하여 처음 접하는 사람이라도 쉽게 프로그램을 사용할 수 있게 한다.
중고물품 거래 사이트는 관계 데이터베이스(RDB)의 개발 기법에 따라 설계하였다. 내부적인 구조상 조금은 효율적이지 못하더라도 수업시간에 배운 기법대로 설계하기로 하였다.
범위
▷ 고객들의 정보를 데이터베이스화 하여 관리, 저장 하게 한다.
▷ 고객들 간에 거래현황을 데이터베이스화 하여 관리, 저장 하게 한다.
▷ 가능한 저렴한 비용으로 구현하도록 하게 한다.
▷ 간단한 인터페이스를 사용하여 처음 접하는 사람이라도 쉽게 프로그램을 사용할 수 있게 한다.
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