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목차
1 . 아 이 돌 0 세 대
2 . 아 이 돌 1 세 대
3 . 아 이 돌 2 세 대
4 . 아 이 돌 3 세 대
5 . 음 악 성 / Musicianship
6 . 수 익 모 델 / Profit
7 . 패 션 스 타 일 / Style
8 . 팬 덤 문 화 / Fandom
9 . 사 회 적 영 향 / Social influence
10 . 결 론 / Conclusion
2 . 아 이 돌 1 세 대
3 . 아 이 돌 2 세 대
4 . 아 이 돌 3 세 대
5 . 음 악 성 / Musicianship
6 . 수 익 모 델 / Profit
7 . 패 션 스 타 일 / Style
8 . 팬 덤 문 화 / Fandom
9 . 사 회 적 영 향 / Social influence
10 . 결 론 / Conclusion
본문내용
0세대 아이돌
사회적으로 외모에 대한 관심
UP
(경제 성장으로 화려함을 추구)
대중의 사회적 관심 저하와
0세대 아이돌의 엔터테이먼트적
요소 부재
0세대 아이돌 = 제작사
관계에서 강제성 X
새로운 스타일의
아이돌 그룹 필요
0세대 아이돌의
돌연 은퇴 출현
1세대 아이돌
출현
1세대 아이돌
■ Mp3의 등장과 음반시장의 붕괴
■ 립싱크가수가 아닌
실력 있는 가수를 희망
■ 거대 제작사와 가수와의 갈등
다양한 활동 및 수익모델 창출 급선무
계약 만료 후 재계약 문제 발생
2세대 아이돌
출현
사회적으로 외모에 대한 관심
UP
(경제 성장으로 화려함을 추구)
대중의 사회적 관심 저하와
0세대 아이돌의 엔터테이먼트적
요소 부재
0세대 아이돌 = 제작사
관계에서 강제성 X
새로운 스타일의
아이돌 그룹 필요
0세대 아이돌의
돌연 은퇴 출현
1세대 아이돌
출현
1세대 아이돌
■ Mp3의 등장과 음반시장의 붕괴
■ 립싱크가수가 아닌
실력 있는 가수를 희망
■ 거대 제작사와 가수와의 갈등
다양한 활동 및 수익모델 창출 급선무
계약 만료 후 재계약 문제 발생
2세대 아이돌
출현
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