[영상제작입문 B형] 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술 (소셜 텔레비전)
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소개글

[영상제작입문 B형] 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술 (소셜 텔레비전)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

1. 소셜 텔레비전이란

2. 소셜 텔레비전의 등장배경

3. 소셜 텔레비전의 특징

4. 국내 소셜 텔레비전의 사례들
1) TVing
2) 아프리카TV
3) 손바닥TV
4) Daum tv팟

5. 실제 소셜TV의 시청경험을 간략히 서술
1) TVing - 코미디 빅리그
(1) 구체적인 방송사 및 채널
(2) 이용단말기
(3) 프로그램제목
(4) 내용 기록
2) 아프리카TV - 1박 2일
(1) 구체적인 방송사 및 채널
(2) 이용단말기
(3) 프로그램제목
(4) 내용 기록
3) 손바닥 TV – 스펀지
(1) 구체적인 방송사 및 채널
(2) 이용단말기
(3) 프로그램제목
(4) 내용 기록
4) Daum tv팟 - 진짜 사나이 시즌2
(1) 구체적인 방송사 및 채널
(2) 이용단말기
(3) 프로그램제목
(4) 내용 기록

6. 소셜미디어를 통한 대중매체 콘텐츠 이용 평가
1) 참여 및 의견 공유
2) 부가 콘텐츠 제공
3) 보상 제공
4) 쇼핑
5) 새로운 프로그램 소개
6) 프로그램 별 차별화된 기능

7. 시사점

Ⅲ. 결론

참고문헌

본문내용

한 구강구조이다. 화이팅 김영철!! 진짜사나이 시즌2에서는 진짜 군대처럼 하기 위해 머리도 다밀고, 이장면 놀램 ㅋㅋㅋㅋ 카메라 있어도 훌러덩!!! 탈의!! 오늘 임원희 님께서 엄청 고생하셨다, 노란모자 쓰시고 왔다갔다. 아.. 진짜 그의 뒷모습은 안타까웠다. 샘 킴 씨도 요리할 줄 알았는데 현실은 식판설거지 !! 슬리피님은 여전히 래퍼 !! 보이프랜드 그룹인 영민과 광민님도 고생길이 훤하다. 부모님들 편지읽을때 뭉클 했다. 이규한씨와 정겨운씨는 웃음이 참 많은 듯 하다. 방구도 빨리트고, 역시 훈련소 때 받는 편이 제일 재미있는 것 같다. 앞으로도 진짜사나이 기대 해보겠다!!
6. 소셜미디어를 통한 대중매체 콘텐츠 이용 평가
1) 참여 및 의견 공유
TVing, 손바닥 TV 등 대부분의 앱들은 특정 프로그램(쇼)에 대한 설문조사, 실시간 대화창 등을 제공함으로써 프로그램(쇼)에 대한 시청자들의 참여 및 공유를 이끌고 있다. 유저들은 또한 쉽게 페이스북 친구를 초대하고 사적인 대화방을 만들 수 있다.
2) 부가 콘텐츠 제공
대부분의 어플리케이션들은 방송과 관련된 기본적인 부가정보를 제공한다. 등장배우 프로필, 이전 에피소드소개, 프로그램 관련 영상 혹은 사진 등과 같은 단순한 정보를 제공하는 앱들도 있고, 실시간 검색쿼리를 모니터링하여 관련된 정보 혹은 검색어를 노출 시켜주는 앱들도 있다.
3) 보상 제공
배지를 통한 소셜 보상체계를 제공하는 TVing은 광고 혹은 프로그램을 시청한 사용자에게 포인트를 제공하며, 이러한 포인트는 TVing 보상 스토어에서 스타벅스, 파파존스 피자와 같은 상품으로 전환 가능하다. 그 밖에 Miso, TVing 등은 배지 및 스티커를 활동 정도에 따라 차등적으로 제공함으로써 참여 동기를 부여한다.
4) 쇼핑
손바닥 TV은 Amazon 및 iTunes와 연결된 종합 검색어들을 프로그램들과 연결함으로써 시청자들의 TV시청에 쇼핑을 접목하였으며, Zeebox 또한 광고상품 구매기능을 구현할 계획이다. 향후 소셜TV 앱은 수익성 강화를 위해 Commerce 기능을 추가할 것으로 보이며 CF광고뿐만 아니라 프로그램의 중간에 나오는 상품에 대해서도 언제든지 구매할 수 있도록 할 것이다.
5) 새로운 프로그램 소개
당신 혹은 친구들의 시청내역을 통해서 아프리카TV, TVing, 손바닥 TV 등은 프로그램을 추천해 준다. 앱을 통해서 유저의 DVR 프로그램 추천은 안되고 있지만, Zeebox를 포함한 몇몇 player들은 테블릿과 스마트폰을 케이블/DVR 박스와 통합하기 위해 케이블 회사들과 협력하고 있다.
6) 프로그램 별 차별화된 기능
대부분의 소셜TV 앱이 제공하는 기능들은 앞서 설명한 바 있다. 이와 별도로 각각의 프로그램 장르에 맞는 기능을 제공하는 어플리케이션들도 찾아볼 수 있다. TVing의 퀴즈쇼인 ‘000 Live’의 경우 시청자들이 스마트폰이나 PC를 통해서 시간 제한이 있는 Quiz Show에 직접 참여를 해서 문제를 푸는 등 시청자들의 실시간 참여를 이끌어 냈다. MisoTV는 TV CF광고의 오디오신호를 인식해서 해당상품과 관련된 쿠폰과 정보를 제공하는 등 CF광고에 적합한 기능을 구현하였다. 이 밖에도 스포츠 시청 시 배팅 시스템을 도입한다든지, 드라마 시청 시 PPL 정보를 제공하는 등 프로그램의 특성에 맞는 기능을 제공하려는 시도들이 조금씩 나오고 있다.
7. 시사점
현대 인간은 사회를 형성하고 그 사회 안에서 살아간다. 인간은 사회의 한 일원으로 다른 사람들과 관계를 맺고 의사소통을 하며 살아간다. 과거 TV 프로그램은 인간의 사회적 활동에 긍정적 요인을 주는 것이 아닌 고립적, 반사회적 영향을 준다고 인식되어왔다. 하지만 실제 TV 프로그램 시청은 한 인간으로 하여금 수많은 사회적 활동을 야기한다. 일례로 미국 및 전세계적으로 인기 있는 슈퍼볼, 올림픽, 그래미 시상식 등의 TV프로그램의 기록적인 시청률은 상당부분 온라인 소셜 네트워킹 서비스의 도움을 얻었다고 한다. 시청자들은 기존 오프라인 상에서 TV 프로그램에 대해 대화하는 것뿐만 아니라 온라인 상에서 소셜 네트워킹 서비스란 새로운 채널에서 서로 관심있게 시청하는 TV프로그램에 대해 대화를 나눈다. 지난밤 TV에서 방송된 프로그램은 직장에서 사람들이 정수기 앞에서 물을 마시며 대화의 시발점이 된다. 이를 정수기 효과(Water-cooler Effect)라 하고 TV프로그램에 직간접적인 영향을 준다. 최근에 정수기 효과는 오프라인 상에서 일어나는 것 뿐만 아니라 온라인 상에서 특히 소셜 네트워킹 서비스 상에서 많이 일어난다. 전세계적으로 많은 사용자 층을 보유하고 있는 소셜 네크워킹 서비스 중 하나인 트위터(Twitter)에서는 하루 9000만의 글이 게재되며 그중 상당부의 글이 방송 프로그램과 연관성이 잇다고 한다. 이러한 흐름에 맞춰 최근 국내외를 막론하고 TV 프로그램과 소셜 네트워킹 서비스를 융합하여 새로운 콘텐츠 소비방법을 제공하려는 소셜 TV 연구 및 서비스가 활발히 시도되고 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술해 보았다. 시청자들은 방송 프로그램을 시청하는 동시에 스마트폰, 타블렛 등으로 동시에 인터넷 서비스 또는 소셜 네트워킹 서비스를 사용한다. 시청자 들은 소셜 네트워크 서비스를 사용함이 방송프로그램 시청을 방해하길 원하지 않는다. 때문에 소셜 TV 는 방송 프로그램을 시청함과 동시에 스마트폰, 타블렛과 같은 2차 스크린으로 소비되어야 한다. 또한 인터넷 서비스의 N-스크린화가 가속화되어 동일콘텐츠는 본래 기기를 벗어나 다양한 기기에서 개방되어 소비의 다각화를 이뤄야 한다.
참고문헌
윤상혁, 소셜TV 혁명, 2012,
류한석, 모바일 플랫폼 비즈니스, 한빛비즈, 2012.
고찬수, 스마트 TV 혁명 : 미래 미디어의 중심, 21세기북스, 2011.
박종민 외, 인터넷과 TV 의 매체 속성과 이용 동기에 대한 수용자 연구, 언론과학연구, 2001.
정소영, 디지털방송 활성화를 위한 TV이메일의 인터페이스 디자인 연구, 홍익대학교 석사학위논문, 2003.

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  • 등록일2015.03.19
  • 저작시기2015.3
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  • 자료번호#961126
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