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네트워크보안, 삼각형프레스, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유선네트워크보안의 의의 Ⅲ. 무선네트워크보안의 의의 1. wap 2. WAP 포럼(Forum)의 목적 Ⅳ. 유선네트워크보안의 대책 Ⅴ. 무선네트워크보안의 대책 1. 관리적 대책 2. 운영적 대책 3.
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네트워크의 의의 1. 시스템화의 특징 2. 네트워크화의 필요성 3. 정보시스템 네트워크가 주는 효익 Ⅲ. 네트워크의 자원 Ⅳ. 시장과 조직네트워크 Ⅴ. 네트워크경제의 시장구조와 가격 Ⅵ. 무선네트워크 1. 무선네트워크 개요 2. 무
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E-비즈니스를 어떻게 지원하고 있는가? 4.무선 네트워킹, 무선 통신, 무선 인터넷 접속을 위한 주요 기술과 표준은 무엇인가? 5.RFID (Radio Frequency Identification)와 무선 센서 네트워크 (Wireless Sensor Network : WSN)는 왜 비즈니스 가치를 가지는가?
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  • 등록일 2015.05.30
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무선 공유기의 종류 중계기 설치 (AP 무선접속장치) 가정내에 무선AP를 설치하게 되면 무선네트워크환경이 지원 AP를 나타낸 그림 *사용형태의 따른 2가지 모드 와이파이는 기기의 종류, 혹은 사용 모드에 따라 무선 신호를 전달하는 AP(액세
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  • 등록일 2013.04.20
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네트워크를 무선화함으로써 케이블없이 가정용 기기들에 접속 - 속도 : 대규모 사무실이나 건물안에서 최대 초당 11,000,000 bits의 속도 - Apple사 : 랩탑컴퓨터와 가정의 주변기기를 무선으로 연결하는 서비스 제공 PAN (Personal-area network)의 탄생 -
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무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향 모바일 게임의 정의 Mobile Game의 이용방식 무선인터넷 게임의 분류 □ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) □ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game) □ 멀티플레이 무선인터넷 게
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무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이
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무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. 1. 모바일 게임의 정의 2. 무선인터넷 게임의 분류 □ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) □ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game) □ 멀티플레이 무선인터넷
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무선 센서네트워크 단순한 기능의 저전력 모니터링 서비스 -> 시의성과 무선 전송의 신뢰성을 요구하고 통신 거리를 확장하여 서비스 영역을 넓혀가고 있다. 전송 계층 기술 -> 자원의 제약 사항을 고려하여 설계 => 상위 계층에 영
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Network의 구성 (4)---UPnP Networking 단계 (5)---UPnP 의 장점 6. Jini (1)---JINI 란?? (2)---JINI의 가능성과 문제점 (3)---JINI의 구조 (4)---JINI 테크놀로지의 작동 7. CEbus (1)---CEbus 개념 (2)---CEbus 기술의 개념 (3)---CEbus 표준 (4)---CEbus 의 기술적 측면
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