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네트워크보안, 삼각형프레스, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유선네트워크보안의 의의
Ⅲ. 무선네트워크보안의 의의
1. wap
2. WAP 포럼(Forum)의 목적
Ⅳ. 유선네트워크보안의 대책
Ⅴ. 무선네트워크보안의 대책
1. 관리적 대책
2. 운영적 대책
3.
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네트워크의 의의
1. 시스템화의 특징
2. 네트워크화의 필요성
3. 정보시스템 네트워크가 주는 효익
Ⅲ. 네트워크의 자원
Ⅳ. 시장과 조직네트워크
Ⅴ. 네트워크경제의 시장구조와 가격
Ⅵ. 무선네트워크
1. 무선네트워크 개요
2. 무
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E-비즈니스를 어떻게 지원하고 있는가?
4.무선 네트워킹, 무선 통신, 무선 인터넷 접속을 위한
주요 기술과 표준은 무엇인가?
5.RFID (Radio Frequency Identification)와 무선 센서 네트워크
(Wireless Sensor Network : WSN)는 왜 비즈니스 가치를 가지는가?
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무선 공유기의 종류
중계기 설치 (AP 무선접속장치)
가정내에 무선AP를 설치하게 되면 무선네트워크환경이 지원 AP를 나타낸 그림
*사용형태의 따른 2가지 모드
와이파이는 기기의 종류, 혹은 사용 모드에 따라 무선 신호를 전달하는 AP(액세
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네트워크를 무선화함으로써 케이블없이 가정용 기기들에 접속
- 속도 : 대규모 사무실이나 건물안에서 최대 초당 11,000,000 bits의 속도
- Apple사 : 랩탑컴퓨터와 가정의 주변기기를 무선으로 연결하는 서비스 제공
PAN (Personal-area network)의 탄생
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무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향
모바일 게임의 정의
Mobile Game의 이용방식
무선인터넷 게임의 분류
□ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
□ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game)
□ 멀티플레이 무선인터넷 게
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무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다.
현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이
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무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. 1. 모바일 게임의 정의
2. 무선인터넷 게임의 분류
□ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
□ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game)
□ 멀티플레이 무선인터넷
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무선 센서네트워크
단순한 기능의 저전력 모니터링 서비스
-> 시의성과 무선 전송의 신뢰성을 요구하고 통신 거리를 확장하여 서비스 영역을 넓혀가고 있다.
전송 계층 기술
-> 자원의 제약 사항을 고려하여 설계 => 상위 계층에 영
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Network의 구성
(4)---UPnP Networking 단계
(5)---UPnP 의 장점
6. Jini
(1)---JINI 란??
(2)---JINI의 가능성과 문제점
(3)---JINI의 구조
(4)---JINI 테크놀로지의 작동
7. CEbus
(1)---CEbus 개념
(2)---CEbus 기술의 개념
(3)---CEbus 표준
(4)---CEbus 의 기술적 측면
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