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사각형 그리기
#pragma comment (lib,"opengl32")
#pragma comment (lib,"glu32")
#pragma comment (lib,"glut32")
#include <GL/glut.h>
GLfloat rect[4][2]={{-1050,-1050},{1050,-1050},{1050,1050},{-1050,1050}};
void myinit(void)
{
/* 속성들 */
/*검은 배경,흰색 사각형 - 첫번째
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C언어로 OpenGL 라이브러리를 이용하여 만든 간단한 3D 테트리스 입니다.
X,Y,Z 축으로 하여 한면이 채워지면 삭제되는 형식이며 1초당 아래로 한칸씩 내려오게 됩니다.
방향키는 이동키( H J K U ) 과 회전키( A S D W Q E )
아래로 내리는 키(스
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삼각형을 이용하여 입체 형상을 만드는 방법은 아직도 보편적이다. 입체를 근사적으로 표현하기 위해서 삼각형으로 나눠서 그리는것은 디지털 디스플레이 장치인 이상 벗어날 수 없는 조건이니 한동안(꽤 오랫동안)은 이를 벗어날 생각을 하
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opengl 사각형이 회전하면서 움직이면서 색이 바뀝니다.
A키 누르면 방향도 바뀝니다.
전문가가 만든게 아니므로 좀 허접한(?) 느낌 살짝 있습니다.
프로젝트용으로 만들었습니다.
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■ 과제 목표
○ OpenGL을 이용하여 로봇팔 프로그램을 구현한다.
- 여러개의 관절이 존재하며 이를 움직일 수 있어야 한다.
- 하나의 body가 움직일 때 이에 종속된 sub body들은 함께 움직여야 한다.
- 관절 회전의 제한 각도가 정해
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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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OpenGL을 이용하여 그림판을 구현한 c프로그램입니다.
Line, Rectangle, Sphere, Teapot을 그릴 수 있고 색, 크기 등을 변경할 수 있습니다.
또한 소스및 기능설명, 고찰(구현시 어려웠던 점), 화면캡쳐등을 포함한
한글 레포트를 포함시켰습니다.&n
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opengl과 mfc를 연동한 3D자동차 시뮬레이션 프로그램입니다.
방향키로 움직이실수 있고
방향전환은 a, s로 하실수 있습니다. 프로그램 소스
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OpenGL의 List pointer
GLfloat curXPos = -100.0f; // 자동차의 현재 위치 X
GLfloat curZPos = 45.0f; // 자동차의 현재 위치 Z
GLfloat curMovingSpeed; // 자동차 속도 pixels/frame interval
double curOrientation = 0.0; // 자동차의 현재 방향
double curTireAngle = 0.0f; // 현재
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#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#define NULL 0
#define LINE 1
#define RECTANGLE 2
#define TRIANGLE 3
#define POINTS 4
#define TEXT 5
#define CYCLE 6
#define ERASER 7
#define ZOOMIN 8
#define ZOOMOUT 9
#define FREELINE 10
#define PEN 11&n
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