목차
1. 본인이 가진 전투 기획(캐릭터) 분야의 경험과 역량을 구체적으로 기술해 주세요.
2. 캐릭터의 특성과 스토리라인을 설계할 때 어떤 기준과 방식을 적용하는지 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트에서 맡았던 역할과 협업 경험을 통해 얻은 교훈을 서술해 주세요.
4. 해당 직무에 지원하는 동기와 앞으로 기여하고 싶은 바를 구체적으로 작성해 주세요.
2. 캐릭터의 특성과 스토리라인을 설계할 때 어떤 기준과 방식을 적용하는지 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트에서 맡았던 역할과 협업 경험을 통해 얻은 교훈을 서술해 주세요.
4. 해당 직무에 지원하는 동기와 앞으로 기여하고 싶은 바를 구체적으로 작성해 주세요.
본문내용
키우고 싶습니다. 이를 위해 차세대 전투 시스템의 트렌드와 기술 발전을 꾸준히 연구하며, 유저 중심의 플레이 경험을 최우선으로 고려하는 방향성을 갖추려고 합니다. 동시에, 팀원들과의 원활한 소통과 협력을 통해 창의적인 아이디어를 끊임없이 도출하며, 여러 부서와의 협력 속에서 최상의 결과물을 만들어내는 역할을 수행할 자신감이 있습니다. 또한, 신뢰받는 기획자가 되기 위해 책임감 있게 업무를 수행하며, 피드백을 적극 수용하는 자세를 유지하겠습니다. 이러한 노력을 통해 스마일게이트의 전투 콘텐츠를 한 단계 더 발전시키고, 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 혁신적인 게임을 만들어내는 데 기여하고 싶습니다. 항상 유입장에서 생각하며, 지속적인 성장과 도전을 통해 최고의 전투 기획자가 되기 위해 노력하겠습니다.
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