목차
1. 본인의 멀티미디어 애니메이션 분야에 대한 관심과 지원 동기를 구체적으로 서술하십시오.
2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 습득한 기술 또는 역량 중 가장 자신 있는 부분을 설명하고, 그것이 어떻게 대학원 공부에 도움이 될 것인지 서술하십시오.
3. 협업 또는 팀 프로젝트 경험이 있다면, 그 경험에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 구체적으로 기술하십시오.
4. 졸업 후 본인이 이루고자 하는 목표와, 세종대학교 멀티미디어애니메이션전공이 그 목표 달성에 어떻게 기여할 수 있을지 서술하십시오.
2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 습득한 기술 또는 역량 중 가장 자신 있는 부분을 설명하고, 그것이 어떻게 대학원 공부에 도움이 될 것인지 서술하십시오.
3. 협업 또는 팀 프로젝트 경험이 있다면, 그 경험에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 구체적으로 기술하십시오.
4. 졸업 후 본인이 이루고자 하는 목표와, 세종대학교 멀티미디어애니메이션전공이 그 목표 달성에 어떻게 기여할 수 있을지 서술하십시오.
본문내용
어 산업 발전에 기여하고자 합니다. 나아가, 다양한 콘텐츠를 통해 사회적 메시지를 전달하며 문화와 예술의 가치를 높이는데도 힘쓰고 싶습니다. 궁극적으로는 명실공히 한국을 대표하는 애니메이터이자 콘텐츠 크리에이터가 되어 글로벌 시장에서 활약하며, 한국 애니메이션 산업의 경쟁력을 높이는데 기여하는 것이 제 달성하고자 하는 목표입니다. 이러한 목표를 실현하는 데 있어 세종대학교 멀티미디어애니메이션전공은 저에게 창의성과 전문성을 동시에 갖춘 인재로 성장할 수 있는 든든한 기반이 될 것이라고 확신합니다. 이곳에서 제공하는 다양한 교육과 프로젝트, 협력 기회를 통해 한 단계 도약하는 크리에이터로 거듭나겠습니다. 그리고 언제나 새로운 도전정신과 열정을 가지고 끊임없이 배우며 발전하는 자세로 꿈을 이루어나가겠습니다.
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