목차
1. 본인이 만화, 게임, 영상 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오.
2. 과거 경험 중에서 본 전공과 관련하여 가장 의미 있었던 프로젝트 또는 활동을 소개하고, 그 과정에서 배운 점을 설명하시오.
3. 팀 프로젝트를 수행할 때 본인이 맡았던 역할과 그 경험이 자신에게 어떤 영향을 미쳤는지 구체적으로 서술하시오.
4. 앞으로 본 전공에서 어떤 역량을 키우고 싶으며, 이를 통해 어떤 전문가로 성장하고 싶은지 자신의 계획을 제시하시오.
2. 과거 경험 중에서 본 전공과 관련하여 가장 의미 있었던 프로젝트 또는 활동을 소개하고, 그 과정에서 배운 점을 설명하시오.
3. 팀 프로젝트를 수행할 때 본인이 맡았던 역할과 그 경험이 자신에게 어떤 영향을 미쳤는지 구체적으로 서술하시오.
4. 앞으로 본 전공에서 어떤 역량을 키우고 싶으며, 이를 통해 어떤 전문가로 성장하고 싶은지 자신의 계획을 제시하시오.
본문내용
니다. 이를 위해 실무 경험을 쌓을 수 있는 인턴십이나 공모전 참가도 적극 추진할 생각입니다. 또한, 자신의 작품 세계를 넓은 관객에게 알릴 수 있는 콘텐츠 마케팅과 소셜 미디어 활용 능력도 함께 키우고 싶습니다. 배움에 대한 열정과 지속적인 자기개발은 지향하는 가장 중요한 가치입니다. 전공 수업과 외부 교육, 다양한 작품 분석을 통해 계속해서 성장하며, 창의적이고 감성적인 작품을 만들어내는 작가이자 제작자가 되고 싶습니다. 결국, 일관된 목표는 사람들에게 감동과 즐거움을 주는 작품을 만들어내며, 동시에 산업의 발전에 이바지하는 전문가로 성장하는 것입니다. 이 모든 과정을 통해 자신의 한계를 뛰어넘고, 진정한 창작의 즐거움을 느끼며, 미래 만화·영상 산업에 새로운 가치를 창출하는 인재가 되고 싶습니다.
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