목차
1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
본문내용
는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다.
‘리그 오브 레전드’에서는 주로 서포터와 미드 역할을 맡아 팀원과 협력하는 데 집중했으며, 꾸준한 연습과 전략 연구를 통해 플래티넘 등급을 달성하였습니다. 시즌마다 새로운 챔피언과 메타 변화에 대응하며 전략을 수정하고 팀워크를 극대화하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 이를 통해 게임 내 의사소통 능력과 상황 판단력이 크게 향상되었습니다.
‘원신’에서는 스토리 퀘스트 및 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 전략적 캐릭터 육성과 조합 연구를 통해 어려운 도전을 극복하며 깊이 있는 플레이를 즐겼고, 게임 내 경제 시스템을 분석하며 기획자로서의 인사이트도 확장하였습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 적응력을 기를 수 있었습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’도 중요한 고려사항으로, 과금이 경쟁력을 부당하게 왜곡하지 않는지 꼼꼼히 살핍니다. 마지막으로, ‘개발사의 신뢰성’과 ‘서비스 지속성’이 과금 결정에 큰 영향을 미치며, 꾸준한 업데이트와 투명한 소통이 과금 만족도에 직결된다고 생각합니다.
이러한 경험과 인식은 컴투스 게임사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고 신뢰받는 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다.
‘리그 오브 레전드’에서는 주로 서포터와 미드 역할을 맡아 팀원과 협력하는 데 집중했으며, 꾸준한 연습과 전략 연구를 통해 플래티넘 등급을 달성하였습니다. 시즌마다 새로운 챔피언과 메타 변화에 대응하며 전략을 수정하고 팀워크를 극대화하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 이를 통해 게임 내 의사소통 능력과 상황 판단력이 크게 향상되었습니다.
‘원신’에서는 스토리 퀘스트 및 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 전략적 캐릭터 육성과 조합 연구를 통해 어려운 도전을 극복하며 깊이 있는 플레이를 즐겼고, 게임 내 경제 시스템을 분석하며 기획자로서의 인사이트도 확장하였습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 적응력을 기를 수 있었습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’도 중요한 고려사항으로, 과금이 경쟁력을 부당하게 왜곡하지 않는지 꼼꼼히 살핍니다. 마지막으로, ‘개발사의 신뢰성’과 ‘서비스 지속성’이 과금 결정에 큰 영향을 미치며, 꾸준한 업데이트와 투명한 소통이 과금 만족도에 직결된다고 생각합니다.
이러한 경험과 인식은 컴투스 게임사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고 신뢰받는 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
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