[자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자소서
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소개글

[자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자소서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요

2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.

3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.

4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.

본문내용

도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다.
‘리그 오브 레전드’에서는 주로 미드 라이너와 서포터 포지션을 맡아 전략적 플레이를 펼쳤으며, 꾸준한 연습과 분석을 통해 플래티넘 등급을 달성했습니다. 시즌별 메타 변화에 맞춰 다양한 챔피언을 숙달하며 팀워크를 중시하는 플레이로 경기 승률을 높였고, 게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다.
‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 의사소통으로 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 12시간으로 조절하고 있으며, 주말과 휴일에는 34시간까지 플레이합니다. 게임은 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 향상을 위한 중요한 수단으로 활용하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’입니다. 게임 경험을 풍부하게 하고 진행에 긍정적 영향을 미치는 아이템과 서비스에 대해서는 적극 과금하며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 아이템의 공정성’ 또한 중시합니다. 과금이 지나친 경쟁 우위 제공으로 이어지지 않고, 재미와 공정성을 해치지 않는 선에서 이루어져야 한다고 생각합니다. 마지막으로, ‘개발사의 신뢰성과 지속적인 업데이트’ 역시 과금 결정에 큰 영향을 미치는 요인입니다. 투명한 소통과 꾸준한 서비스 개선이 있어야 장기적인 과금 의사가 생긴다고 믿습니다.
이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 게임기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적인 게임 설계에 긍정적인 영향을 미칠 것이며, 지속 가능하고 재미있는 게임 개발에 기여하는 원동력이 될 것입니다.

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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2025.05.21
  • 저작시기2025.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#2912269
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