A+ 넷마블 채용전환형 INTERNSHIP 인턴 마케팅 자기소개서
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소개글

A+ 넷마블 채용전환형 INTERNSHIP 인턴 마케팅 자기소개서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.

2. 본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은 지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.

3. 본인의 인생에서 가장 중시하는 가치와 그 배경을 구체적으로 서술하여 주십시오. (본인에게 영향을 끼친 중요한 사건, 인물 등 내용 포함)

4. (국내/글로벌 中 택1) 넷마블 출시 예정이거나, 서비스 중인 게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼스 UA마케팅 등 내용 포함)

본문내용

에서 맡은 업무뿐만 아니라, 회사가 나아가는 방향과 전략에 대해 자신의 역할을 충실히 이행할 것입니다. 또한, 이 가치가 팀 내 소통과 협력의 기본이 될 수 있도록 항상 책임감을 가지고 업무에 임할 것입니다. 회사와 동료들 간의 신뢰를 바탕으로, 저 역시 책임을 다하는 마케팅 전문가로 성장할 수 있을 것입니다.
4. (국내/글로벌 中 택1) 넷마블 출시 예정이거나, 서비스 중인 게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼스 UA마케팅 등 내용 포함)
제가 선정한 게임은 넷마블의 \"세븐나이츠 2\"입니다. 이 게임은 세븐나이츠 시리즈의 후속작으로, 세계적인 게임 시장에서 완성도 높은 그래픽과 전략적 게임 플레이로 많은 유저들을 사로잡을 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 게임 마케팅 경쟁이 치열해지고 있는 상황에서, 이 게임이 다른 게임들 사이에서 두각을 나타내기 위해서는 차별화된 마케팅 전략이 필요합니다.
마케팅 전략은 타겟층 분석에서 시작해야 합니다. \"세븐나이츠 2\"는 RPG 게임으로, 어드벤처와 전략적 요소가 결합된 게임입니다. 주요 타겟층은 게임의 그래픽과 스토리에 몰입할 수 있는 유저들이며, 특히 20대 후반에서 30대 초반의 경험 많은 게이머들이 주를 이룹니다. 이를 기반으로 한 마케팅 전략은 감성적 유대감과 전략적 게임 플레이의 장점을 강조하는 것입니다.
컨셉은 “전략적 도전과 감동적인 스토리”로 설정할 수 있습니다. 유저들에게 이 게임이 단순한 전투와 레벨업을 넘어서, 감동적인 캐릭터 스토리와 몰입감 있는 경험을 제공하는 게임이라는 메시지를 전달해야 합니다. 이를 위해 트레일러 영상에서 캐릭터들의 감정선과 전투의 전략성을 강조하며, 게임 내에서 유저들이 겪을 영웅적인 모험과 도전을 부각시킬 필요가 있습니다.
광고 소재는 게임의 실시간 전투 장면과 캐릭터의 매력을 부각시키는 것이 중요합니다. 특히, 캐릭터와 스토리 중심의 캠페인을 전개하면서, 인플루언서 및 유튜버들과 협업하여 게임 내 주요 캐릭터의 스토리 라인을 중심으로 웹툰 형식의 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이러한 다채로운 콘텐츠를 통해 게임의 세계관과 캐릭터에 대한 유저들의 몰입도를 높이는 것이 핵심입니다. 또한, 인터랙티브한 광고를 통해 유저들이 광고를 통해 게임의 일부 콘텐츠를 직접 체험할 수 있도록 유도할 수 있습니다.
퍼포먼스 UA 마케팅의 경우, 광고 타겟팅을 세분화하여 각국의 문화와 특성에 맞춘 캠페인을 진행할 수 있습니다. 예를 들어, 한국 시장에서는 전통적인 RPG의 요소가 강하게 작용하므로, 그리드 전투와 같은 전통적 RPG 특성을 강조한 콘텐츠로, 높은 유저의 참여율을 이끌어낼 수 있습니다. 반면, 글로벌 시장에서는 게임 내 캐릭터의 스토리와 다양한 챌린지를 강조하며, 소셜 미디어와 유튜브를 중심으로 #세븐나이츠2 챌린지와 같은 해시태그 캠페인을 통해 유저 참여를 유도할 수 있습니다.
또한, 게임 런칭 전후 이벤트와 친밀감 형성을 위한 출시 기념 방송과 같은 라이브 콘텐츠도 중요한 전략입니다. 게임 출시 전후의 상호작용을 강화하고, 유저들이 즉시 게임에 접속하도록 유도하는 전략이 필요합니다. 퍼포먼스 마케팅을 통해 실시간 피드백을 반영하며, 타겟팅 광고를 더욱 세분화하여 반응률을 높일 수 있습니다.
결론적으로, \"세븐나이츠 2\"는 게임의 몰입감 있는 스토리와 전략적 플레이를 강조하며, 퍼포먼스 기반 마케팅과 사회적 상호작용을 통해 유저의 참여와 브랜드 충성도를 높여가는 전략을 구사해야 할 것입니다.
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  • 페이지수8페이지
  • 등록일2025.05.31
  • 저작시기2025.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#3222325
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