목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 컴투스_[게임아트] 캐릭터 모델러_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 깊은 열정과 흥미로움이 저를 캐릭터 모델러라는 직업으로 이끌었습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 사람들에게 다양한 경험과 감정을 선사하는 매체로 자리잡고 있습니다. 이러한 게임의 세계에서 캐릭터는 플레이어가 감정적으로 연결될 수 있는 중요한 요소라고 생각합니다. 따라서, 그 캐릭터의 외형, 행동, 배경을 정교하게 표현하는 것이 단순한 작업이 아닌, 하예술적 창작물이라고 봅니다. 학창 시절부터 3D 모델링 및 애니메이션 기술에 관심을 가지고 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 대학에서는 디지털 아트와 게임 디자인을 전공하며 전문적인 지식을 쌓았고, 다양한 소프트웨어를 다루는 능력을 배양하였습니다. 또한, 여러 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성을 깨달았고, 팀원들과의 소통을 통해 더 나은 결과물을 창출하는 경험을 쌓았습니다. 그러한 경험들은 저를 더욱 성장시켰고, 캐릭터 모델
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 깊은 열정과 흥미로움이 저를 캐릭터 모델러라는 직업으로 이끌었습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 사람들에게 다양한 경험과 감정을 선사하는 매체로 자리잡고 있습니다. 이러한 게임의 세계에서 캐릭터는 플레이어가 감정적으로 연결될 수 있는 중요한 요소라고 생각합니다. 따라서, 그 캐릭터의 외형, 행동, 배경을 정교하게 표현하는 것이 단순한 작업이 아닌, 하예술적 창작물이라고 봅니다. 학창 시절부터 3D 모델링 및 애니메이션 기술에 관심을 가지고 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 대학에서는 디지털 아트와 게임 디자인을 전공하며 전문적인 지식을 쌓았고, 다양한 소프트웨어를 다루는 능력을 배양하였습니다. 또한, 여러 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성을 깨달았고, 팀원들과의 소통을 통해 더 나은 결과물을 창출하는 경험을 쌓았습니다. 그러한 경험들은 저를 더욱 성장시켰고, 캐릭터 모델
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