목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 컴투스_컴투스_게임아트(2D 애니메이터)_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 아트 분야에 대한 열정과 경험을 바탕으로 컴투스에서 2D 애니메이터로서 제 역량을 발휘하고 싶습니다. 어릴 때부터 게임을 좋아하며 자주 플레이하였고, 그 과정에서 게임 그래픽과 애니메이션에 대한 매력을 느꼈습니다. 그래서 자연스럽게 관련 분야에서 공부하고 스킬을 개발하게 되었습니다. 대학교에서는 게임 디자인과 칼라도, 애니메이션 기술을 심도 있게 학습하였고, 다양한 팀 프로젝트를 통해 실제 게임 제작 과정에 참여하였습니다. 이 과정에서 캐릭터 디자인과 애니메이션의 중요성을 깊이 이해하게 되었고, 각기 다른 스타일과 테마에 맞춰 애니메이션을 만드는 법을 익혔습니다. 컴투스는 뛰어난 게임 콘텐츠와 유니크한 아트 스타일을 갖춘 회사로, 애니메이션 기술을 통해 회사의 비전에 기여할 수 있을 것이라 확신합니다. 특히 RPG와 같은 몰입형 게임에서 애니메이션의 역할은 중요하다고 생각합니다.
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 아트 분야에 대한 열정과 경험을 바탕으로 컴투스에서 2D 애니메이터로서 제 역량을 발휘하고 싶습니다. 어릴 때부터 게임을 좋아하며 자주 플레이하였고, 그 과정에서 게임 그래픽과 애니메이션에 대한 매력을 느꼈습니다. 그래서 자연스럽게 관련 분야에서 공부하고 스킬을 개발하게 되었습니다. 대학교에서는 게임 디자인과 칼라도, 애니메이션 기술을 심도 있게 학습하였고, 다양한 팀 프로젝트를 통해 실제 게임 제작 과정에 참여하였습니다. 이 과정에서 캐릭터 디자인과 애니메이션의 중요성을 깊이 이해하게 되었고, 각기 다른 스타일과 테마에 맞춰 애니메이션을 만드는 법을 익혔습니다. 컴투스는 뛰어난 게임 콘텐츠와 유니크한 아트 스타일을 갖춘 회사로, 애니메이션 기술을 통해 회사의 비전에 기여할 수 있을 것이라 확신합니다. 특히 RPG와 같은 몰입형 게임에서 애니메이션의 역할은 중요하다고 생각합니다.
소개글