목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 게임빌 컴투스_[컴투스] 전문연구요원 - 클라이언트 프로그래밍_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 개발에 대한 열정은 오랜 시간 동안 쌓아온 경험을 통해 더욱 깊어졌습니다. 프로그래밍에 대한 관심은 초등학교 시절부터 시작되었습니다. 친구들과 함께 게임을 즐기면서 그 안에 숨겨진 코드와 알고리즘에 대한 호기심이 점점 커졌습니다. 중학교 시절에는 혼자서 간단한 게임을 만들어보기도 했고, 이를 통해 프로그래밍의 재미와 매력을 겪게 되었으며, 더 나아가 이 길이 추구해야 할 길이라는 확신을 가지게 되었습니다. 대학교 진학 후 본격적으로 컴퓨터 공학을 전공하며 다양한 프로그래밍 언어와 알고리즘에 대해 깊이 있게 학습하였습니다. 특히 게임 프로그래밍 관련 과목을 수강하면서 이 분야의 매력에 더욱 빠져들게 되었습니다. 여러 팀 프로젝트를 통해 친구들과 협력하여 게임을 개발하며, 각자의 아이디어를 모아 더 나은 결과물을 만들어내는 과정에서 큰 보람을 느꼈습니다. 이러한 경험은 협업 능력을
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 개발에 대한 열정은 오랜 시간 동안 쌓아온 경험을 통해 더욱 깊어졌습니다. 프로그래밍에 대한 관심은 초등학교 시절부터 시작되었습니다. 친구들과 함께 게임을 즐기면서 그 안에 숨겨진 코드와 알고리즘에 대한 호기심이 점점 커졌습니다. 중학교 시절에는 혼자서 간단한 게임을 만들어보기도 했고, 이를 통해 프로그래밍의 재미와 매력을 겪게 되었으며, 더 나아가 이 길이 추구해야 할 길이라는 확신을 가지게 되었습니다. 대학교 진학 후 본격적으로 컴퓨터 공학을 전공하며 다양한 프로그래밍 언어와 알고리즘에 대해 깊이 있게 학습하였습니다. 특히 게임 프로그래밍 관련 과목을 수강하면서 이 분야의 매력에 더욱 빠져들게 되었습니다. 여러 팀 프로젝트를 통해 친구들과 협력하여 게임을 개발하며, 각자의 아이디어를 모아 더 나은 결과물을 만들어내는 과정에서 큰 보람을 느꼈습니다. 이러한 경험은 협업 능력을
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