목차
NHN 웹보드 게임 사업.기획 자기소개서 지원서
본문내용
보드 게임은 본질적으로 PvP 경쟁 기반이지만, 경쟁 속에서도 유저 간 관계 형성이 중요해지고 있습니다. 클랜, 친구 초대, 개인전보다는 팀전 요소 등 커뮤니티 기반의 룰 확장은 웹보드 게임의 지속성을 높이는 중요한 요소가 될 것이라고 생각합니다.
7. 웹보드 게임 시장의 리스크는 무엇이며, 어떻게 대응해야 한다고 생각하나요?
가장 큰 리스크는 규제와 신뢰성 문제입니다. 웹보드 게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실수 하나가 전체 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다. 따라서 기획 단계에서부터 사용자 보호 장치, 플레이 제한 정책, 투명한 룰 고지 등 ‘예방적 설계’가 필요합니다. 또한 고객 응대와 피드백 수용을 신속히 체계화해 유저 신뢰를 회복할 수 있는 운영 전략도 함께 설계해야 한다고 생각합니다.
7. 웹보드 게임 시장의 리스크는 무엇이며, 어떻게 대응해야 한다고 생각하나요?
가장 큰 리스크는 규제와 신뢰성 문제입니다. 웹보드 게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실수 하나가 전체 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다. 따라서 기획 단계에서부터 사용자 보호 장치, 플레이 제한 정책, 투명한 룰 고지 등 ‘예방적 설계’가 필요합니다. 또한 고객 응대와 피드백 수용을 신속히 체계화해 유저 신뢰를 회복할 수 있는 운영 전략도 함께 설계해야 한다고 생각합니다.
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