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목차
Ⅰ. Japanimation
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
ⅴ. 일본 만화의 역사
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
ⅴ. 일본 만화의 역사
본문내용
☞ 오타쿠(おたく)
- 당신' '댁' '집'이라는 의미의 일본어 お宅에서 유래
- 만화나 동인지, 애니메이션, 게임, 컴퓨터, 비디오 등에 마니아보다 더욱 심취하여 집착하는 사람
- 1990년대 후반에 오면서 오타쿠들이 만든 애니메이션도 등장
☞ OVA (Original Video Animation)
- TV나 극장용이 아닌 처음부터 마니아들을 대상으로 적은 예산을 가지고 기획, 제작하여 비디오만을 출시하는 애니메이션
- TV 시리즈와 극장용 애니메이션이 갖는 여러 가지 제약과 애니메이션 시장의 포화상태에 따른 상황적 위기감으로 등장
- 비교적 적은 자본으로 제작할 수 있게 되면서 폭력과 섹스 등의 요소가 제한적이나마 자유롭게 표현
→ 성인노선의 활성화를 가져오게 되어 시장을 확대
→ 폭력과 섹스, 그리고 새로운 세계관을 실험하면서 아니메의 질적 향상을 꾀하고, TV시리즈나 극장용에서는 접근하기 힘든 영역을 개척
- 당신' '댁' '집'이라는 의미의 일본어 お宅에서 유래
- 만화나 동인지, 애니메이션, 게임, 컴퓨터, 비디오 등에 마니아보다 더욱 심취하여 집착하는 사람
- 1990년대 후반에 오면서 오타쿠들이 만든 애니메이션도 등장
☞ OVA (Original Video Animation)
- TV나 극장용이 아닌 처음부터 마니아들을 대상으로 적은 예산을 가지고 기획, 제작하여 비디오만을 출시하는 애니메이션
- TV 시리즈와 극장용 애니메이션이 갖는 여러 가지 제약과 애니메이션 시장의 포화상태에 따른 상황적 위기감으로 등장
- 비교적 적은 자본으로 제작할 수 있게 되면서 폭력과 섹스 등의 요소가 제한적이나마 자유롭게 표현
→ 성인노선의 활성화를 가져오게 되어 시장을 확대
→ 폭력과 섹스, 그리고 새로운 세계관을 실험하면서 아니메의 질적 향상을 꾀하고, TV시리즈나 극장용에서는 접근하기 힘든 영역을 개척
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