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향상을 꾀하고, TV시리즈나 극장용에서는 접근하기 힘든 영역을 개척 Ⅰ. Japanimation
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
ⅴ. 일본 만화의 역사
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일본의 전략을 이해 할 수 있었으면 한다. 이를 통해 한국의 애니메이션의 저력을 보여줄 수 있는 기회가 하루 빨리 찾아오길 바란다. [ 서론 ]
[본론]
-일본애니메이션의 역사-
1. 고전시대의 만화영화
-일본애니메이션의 특징-
1)사회적
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일본 전후만화의 발흥기로 구분할 수 있다. 두 번째 시기인 1955년에서 64년까지 소년만화와 대본만화의 융성기다. 한국전쟁의 배후공급기지를 맡으며 급속도의 경제성장을 이룬 일본은 월간 소년만화잡지가 인기를 모으기 시작했다. <만화
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만화를 접하는 사람들로 하여금 잘못된 생각을 가지게 할 수도 있다. 日本의
만화 산업
1. 일본 만화의 역사
1) 일본 만화 시작의 배경
2) 일본 만화의 시작
※ 테츠카 오사무는?
3) 연대기로 살펴보는 일본 만화의 역사
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위원회> 설립
만화전문잡지 창간 [히스테리] [모션] [딱지] [믹스] [아디] [나인] [파티]
※ 만화 화제작(일명 백만클럽 만화가들이라고 하죠)
-허영만 [비트], 박흥용[경복궁학교], 양재현 [열혈강호], 임지원 [짱]
-------김태형[레드블러드], 양영
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