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현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제연구원 동북아포럼 학술세미나 한류의 정체와 지속가능성
연세대학교 출판부. (2003). 『‘한류’와 아시아의 대중문화』
앨리사 모리스(2001). 『글로벌 틴에이저 마케팅』, 한국능률협회장수현 외. (2
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현황, 2009.
6. 박정규, 새6공 비리, 골프장 허가 남발의 흑막, 월간조선 제 138호, 1991.
7. 유시건, 韓國골프産業의 發展方案에 관한 實證 硏究, 한남대학교 대학원 논문, 2001.
8. 이순숙, 새천년 한국골프의 발전방향, 한국골프관련단체협의회, 2000.
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발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다.
3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다.
4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각
7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼
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현황 및 문제점
1. 현재 게임산업의 현황
2. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
3. 한국 게임산업의 문제점
Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변
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1) UCC의 정의
2) UCC의 종류 및 유형
2. UCC의 활용
1) 국내 인터넷 업체의 UCC 활용사례
2) UCC의 활용현황
3. UCC의 문제 및 전망
1) UCC의 저작권문제
2) UCC의 전망
Ⅲ. 결 론
1. UCC의 발전방향
2. 연구결과의 요약
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