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현실 적용사례 (1) 패션 분야 (2) 쇼핑 분야 (3) 엔터테인먼트 분야 (4) 게임 분야 (5) 의료 분야 (6) 교육 분야 (7) 부동산 분야 (8) 마케팅 및 광고분야 7. 증강현실 기대효과 8. 증강현실의 문제점 9. 증강현실 미래전망 10 .결론 및 새
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및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자
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사례 – 교육 다. 분야별 사례 – 방송 및 광고 라. 분야별 사례 – 의료 마. 분야별 사례 – 엔터테인먼트 바. 분야별 사례 – 기타 3. 증강현실의 산업적 발전 전망 Ⅲ. 결론 1. 증강현실의 문제점 및 대안 2. 앞으로의 방
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  • 등록일 2013.04.17
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가상교육의 핵심성공요인, 한국교육공학회 춘계학술대회 자료집 ◎ 이종관(1998), 가상현실의 형이상학과 윤리학, 철학 제54집 봄호, 한국철학회 ◎ 임현경(1996), PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그 특성에 관한 연구 통신동호회 사례를 중
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  • 등록일 2008.09.26
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및 논문, 기사> KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안” 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의 현황과 전망” <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게
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  • 등록일 2005.11.22
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논문 648건

및 제도 현황과 문제점 제3장 요트산업의 개념과 현황 및 마리나 시설의 개념과 특성 제1절 요트산업의 개념과 현황 제2절 마리나 시설의 개념과 특성 제4장 국내외 마리나 및 요트산업 사례 조사 제1절 국내 마리나 사례 조사
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  • 발행일 2013.11.24
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및 목적 1 2. 연구의 방법 및 구성 1 Ⅱ. 관광인프라에 관한 이론적 고찰 2 1. 관광인프라의 개념 및 유형 2 2. 관광인프라의 구성요소 3 Ⅲ. 당진군의 관광인프라 현황 및 문제점 5 1. 당진군의 관광인프라 현황분석 5 2. 당진군
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  • 발행일 2011.12.23
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발전단계 Ⅲ. 제3자 물류의 현황과 전망 및 문제점 1. 제3자 물류의 현황 2. 제3자 물류산업의 규모와 전망 3. 제3자 물류의 문제점 Ⅳ. 제3자 물류산업의 활성화 방안 1. 물류업체 역량 강화 2. 글로벌 물류체계 구축 3. 그린 로지스틱 체
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  • 발행일 2013.01.28
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및 실태분석  제1절 국내·외 부동산펀드의 현황  제2절 부동산펀드의 유형별 운용실태 및 사례 제4장 부동산펀드의 문제점 및 시사점  제1절 법·제도적 측면에서의 문제점  제2절 운용적 측면에서의 문제점 제5장 부동산펀드 활
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  • 발행일 2013.01.30
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문제점 (1) 영국 (2) 호주 (3) 미국 (4) 캐나다 5. 각국의 고위공무원단 평가 (1) 영국 (2) 호주 (3) 미국 (4) 캐나다 Ⅳ. 우리나라의 고위공무원단 1. 도입배경 및 목적 2. 실태분석 (1) 범위 및 구조 (2) 충원방식 (3) 역량
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  • 발행일 2009.02.26
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취업자료 830건

배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내). 4. 해당 전공(학부, 학과)에 지원한 동기와 입학 후 학업계회 및 진로계획을 기술해주시기 바랍니다(1000자 이내)
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  • 등록일 2024.03.23
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  • 직종구분 교육 강사직
및 성품 관련 영역 ※ ‘매우 특별함’ 과 ‘그 동안 지도한 학생들 중 가장 탁월함’ 에 평가하신 경우 각 항목별로 사례를 들어 설명하여 주시기 바랍니다. 3. 지원자가 보완하고 발전시켜야 할 사항이 있다면 이에 대하여 기술하여 주시
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  • 등록일 2013.07.25
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  • 직종구분 기타
분야에 대해 기술해주시기 바랍니다. 6. [직무역량기술서] * 직무 관련 본인이 수행했던 활동에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. (활동한 조직 내에서 본인의 역할 및 구체적 활동 내용, 주요 결과 등) 7. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
및 독창성 사례] 1. 독창적인 디자인 프로젝트 경험 2. 창의적인 아이디어 발굴 과정 3. 문제 해결을 위한 창의적 접근법 4. 결과물에 반영된 창의성 평가 디자인/크리에이티브 취업 - 2 [문제 해결을 위한 디자인 접근법] 1. 디자인 문제 인
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
미치며, 교육의 질과 평등성 향상에 실질적인 기여를 다할 것을 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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