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만화는 앞으로도 풀어 나가야할 많은 과제를 안고 있다. 능력있는 만화가들이 많이 배출되고, 완성도 높은 작품을 창조하기 위해 만화가들이 스스로 더욱 노력하여 한국의 만화가 일본의 만화를 뛰어넘을 그 날이 오기를 기대한다.
<참고
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일본인의 피와 땀, 그리고 대중의 지지와 동의를 필요로 하는 사업이었다. 그러기 위해서는 국민과 국가를 하나로 묶을 수 있고 대중의 자발적 동참을 동원할 수 있는 상징적 매개체가 필요했다. 이를 위해 시사만화는 황실의 권위를 빌리기
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다가온다』(조선일보 1998.10.14) Ⅰ. 서
Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래
Ⅲ. 저패니메이션의 역사
Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품
Ⅴ. 재페니매이션의 개방
Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향
Ⅶ. 결론
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년이 일본 전후만화의 발흥기로 구분할 수 있다. 두 번째 시기인 1955년에서 64년까지 소년만화와 대본만화의 융성기다. 한국전쟁의 배후공급기지를 맡으며 급속도의 경제성장을 이룬 일본은 월간 소년만화잡지가 인기를 모으기 시작했다. <
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뜻한다.
-코스프레
커스텀 플래이의 일본식 줄임말. 만화나 애니메이션, 게임 등에 등장하는 캐릭터의 패션을 모방하는 취미문화
▷다른 국가와 비교해본 일본의 만화
1. 미국만화와 일본만화
디즈니와 슈퍼맨으로 대표되는 미국의 만화는
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