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일본애니메이션의 역사-
1. 고전시대의 만화영화
-일본애니메이션의 특징-
1)사회적인 요소
2)내적인 요소
-일본 애니메이션 산업의 특징-
1. 일본 애니메이션 산업의 시장 규모와 고용
2. 일본 애니메이션의 주요 기업-
1. 도에이 애니메이
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문화예술의 영역으로, 나아가 문화산업의 영역으로까지도 나아갈 필요가 있다. 만화나 영화드라마 등으로의 변용 외에 사이버공간에서 살아날 수 있는 다양한 방식의 연구개발이 가능하다. 고전의 주인공을 캐릭터로 만든다든가 하는 식의
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시대적 배경은 산업전선에서 여성이 물러날 것을 강요했다. 여성들은 다시금 가정의 주부로 돌아가야 했고, 워렌 하딩 시기 최초로 주어진 투표권이 유효했기에, 여성운동에 큰 모토가 될만한 소재가 없어, 이시기의 여성운동은 기본적으로
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문화예술제 참가 작품인 오페라 < 시나노의 나라, 젠코오지 이야기>가 있다.
3. 세계 속의 재페니메이션
일본 문화를 대표하는 만화와 애니메이션은 이미 세계를 제패했다. 일본 애니메이션은 1963년 '우주소년 아톰'이 방영된 이후부터 서
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문화예술제 참가 작품인 오페라 < 시나노의 나라, 젠코오지 이야기>가 있다.
3. 세계 속의 재페니메이션
일본 문화를 대표하는 만화와 애니메이션은 이미 세계를 제패했다. 일본 애니메이션은 1963년 ‘우주소년 아톰’이 방영된 이후부터
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