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목차
1. 평 가 개 요
2. 기술성 분석
3. 권리성 분석
4. 시장성 분석
5. 수익성 분석
6. 기술가치 산출
2. 기술성 분석
3. 권리성 분석
4. 시장성 분석
5. 수익성 분석
6. 기술가치 산출
본문내용
기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
1. 평가 개요
1.1 평가목적 및 대상기술
[ 평가 목적 ]
▪ ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아
사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며,
동 평가의 주요 목적은 특허기술이전을 위한 협상 참고용으로 활용하는 데 있음
[ 평가대상 기술 ]
▪ 3차원 공간에서 객체를 센싱하고, 센싱한 객체에 대한 정보를 원격지에서 3D로 렌더링하여 제공할 수 있는 기술로서, 국가과학기술 표준 분류기준 으로 U-컴퓨팅 플랫폼/응용기술(분류기호: L1001), 그리고 산업기술분류 기준으로 정보 통신(대분류), 디지털콘텐츠(중분류), 게임 및 U러닝(소분류: 300905) 에 해당.
▪ 표준산업분류로는 J : 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 > 58. 출판업 > 582. 소프트웨어 개발 및 공급업 > 5821. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 > 58219. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업에 해당함
1. 평가 개요
1.2 평가 방법
▪ 본 평가에서는 평가대상기술의 가치를 금액으로 환산하기 위해 (1) 소득 접근법과 (2) 로열티법을 적용함.
1. 소득접근법(Income Approach)은 평가대상 기술 자산의 미래 수익창출 능력에 초점을 둔 방식으로서, 평가대상 기술로부터 발생하는 미래 현금흐름의 현재가치 추정하여 기술의 가치를 산정함.
2. 로열티법(Relief from Royalty)은 ① 유사 기술자산 거래(라이센싱) 사례를 통해 평가대상 기술의 적정 로열티율을 결정하여 기술가치를 산출하는 Royalty Payments Saved 방식과 ② 특허기술이 기여하는 이익을 거래당사자 간에 배분하기 위해 경험법칙 (Rule of Thumb)을 적용하여 로열티 금액을 결정, 기술가치를 산출하는 Value by a Profit Split 방식이 있음.(여기서는 ETRI 내부적으로 산정한 로열티를 제시함)
1. 평가 개요
1.1 평가목적 및 대상기술
[ 평가 목적 ]
▪ ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아
사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며,
동 평가의 주요 목적은 특허기술이전을 위한 협상 참고용으로 활용하는 데 있음
[ 평가대상 기술 ]
▪ 3차원 공간에서 객체를 센싱하고, 센싱한 객체에 대한 정보를 원격지에서 3D로 렌더링하여 제공할 수 있는 기술로서, 국가과학기술 표준 분류기준 으로 U-컴퓨팅 플랫폼/응용기술(분류기호: L1001), 그리고 산업기술분류 기준으로 정보 통신(대분류), 디지털콘텐츠(중분류), 게임 및 U러닝(소분류: 300905) 에 해당.
▪ 표준산업분류로는 J : 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 > 58. 출판업 > 582. 소프트웨어 개발 및 공급업 > 5821. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 > 58219. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업에 해당함
1. 평가 개요
1.2 평가 방법
▪ 본 평가에서는 평가대상기술의 가치를 금액으로 환산하기 위해 (1) 소득 접근법과 (2) 로열티법을 적용함.
1. 소득접근법(Income Approach)은 평가대상 기술 자산의 미래 수익창출 능력에 초점을 둔 방식으로서, 평가대상 기술로부터 발생하는 미래 현금흐름의 현재가치 추정하여 기술의 가치를 산정함.
2. 로열티법(Relief from Royalty)은 ① 유사 기술자산 거래(라이센싱) 사례를 통해 평가대상 기술의 적정 로열티율을 결정하여 기술가치를 산출하는 Royalty Payments Saved 방식과 ② 특허기술이 기여하는 이익을 거래당사자 간에 배분하기 위해 경험법칙 (Rule of Thumb)을 적용하여 로열티 금액을 결정, 기술가치를 산출하는 Value by a Profit Split 방식이 있음.(여기서는 ETRI 내부적으로 산정한 로열티를 제시함)
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