목차
1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점
2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점
3) 출처 및 참고문헌
2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점
3) 출처 및 참고문헌
본문내용
의 혹은 국가주의를 미화하여 이를 도덕적인 관념으로 삼게끔 하는 역할의 위험성을 꼬집어낸다. 이러한 관점으로는 디즈니 애니메이션은 자아가 형성되기 전의 유아가 미래에 형성 가능한 개성마저 무너트리는 희망을 가장한 장송곡인 셈이다. 반대로 지브리 스튜디오의 <이웃집 토토로>, <폼포코 너구리 대작전>, <벼랑위의 포뇨> 등의 작품들은 목가적인 풍경을 배경삼아 자연과 공존하고 이웃 간에 공손한 태도를 지닌 인물들의 일상을 녹여 차분한 이미지를 형성하고 있다. 전쟁이후 폐허가 된 세상을 풍경으로 카타르시스를 끌어내 치유하고 전쟁을 반대하는 의지를 표현하여 평화를 메시지를 담아낸다.
‘스튜디오 지브리 대박람회’, ‘디즈니 애니메이션 특별전’과 같은 전시회는 캐릭터 혹은 명장면의 핸드 드로잉 그리고 종이 한 장에 배경과 캐릭터간의 위치관계, 동선, 카메라워크의 유무, 스피드 등이 그려진 설계도를 팬들에게 공개한다. 이와 같은 낱장의 데생들을 작품으로 접하는 경험은 한 시퀀스를 제작하는데 소요되는 기나긴 공정과 노고를 직감하며 이는 디지털 기술이 지닐 수 없는 또 다른 차원의 감동으로 번진다.
3) 출처 및 참고문헌
애니메이션 기술론, 김효용 저, 커뮤니케이션북스
‘스튜디오 지브리 대박람회’, ‘디즈니 애니메이션 특별전’과 같은 전시회는 캐릭터 혹은 명장면의 핸드 드로잉 그리고 종이 한 장에 배경과 캐릭터간의 위치관계, 동선, 카메라워크의 유무, 스피드 등이 그려진 설계도를 팬들에게 공개한다. 이와 같은 낱장의 데생들을 작품으로 접하는 경험은 한 시퀀스를 제작하는데 소요되는 기나긴 공정과 노고를 직감하며 이는 디지털 기술이 지닐 수 없는 또 다른 차원의 감동으로 번진다.
3) 출처 및 참고문헌
애니메이션 기술론, 김효용 저, 커뮤니케이션북스
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