전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용 사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
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소개글

전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용 사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점

2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점

3) 출처 및 참고문헌

본문내용

의 혹은 국가주의를 미화하여 이를 도덕적인 관념으로 삼게끔 하는 역할의 위험성을 꼬집어낸다. 이러한 관점으로는 디즈니 애니메이션은 자아가 형성되기 전의 유아가 미래에 형성 가능한 개성마저 무너트리는 희망을 가장한 장송곡인 셈이다. 반대로 지브리 스튜디오의 <이웃집 토토로>, <폼포코 너구리 대작전>, <벼랑위의 포뇨> 등의 작품들은 목가적인 풍경을 배경삼아 자연과 공존하고 이웃 간에 공손한 태도를 지닌 인물들의 일상을 녹여 차분한 이미지를 형성하고 있다. 전쟁이후 폐허가 된 세상을 풍경으로 카타르시스를 끌어내 치유하고 전쟁을 반대하는 의지를 표현하여 평화를 메시지를 담아낸다.
‘스튜디오 지브리 대박람회’, ‘디즈니 애니메이션 특별전’과 같은 전시회는 캐릭터 혹은 명장면의 핸드 드로잉 그리고 종이 한 장에 배경과 캐릭터간의 위치관계, 동선, 카메라워크의 유무, 스피드 등이 그려진 설계도를 팬들에게 공개한다. 이와 같은 낱장의 데생들을 작품으로 접하는 경험은 한 시퀀스를 제작하는데 소요되는 기나긴 공정과 노고를 직감하며 이는 디지털 기술이 지닐 수 없는 또 다른 차원의 감동으로 번진다.
3) 출처 및 참고문헌
애니메이션 기술론, 김효용 저, 커뮤니케이션북스
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  • 등록일2019.11.06
  • 저작시기2019.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1116761
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