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지닐 수 없는 또 다른 차원의 감동으로 번진다.
3) 출처 및 참고문헌
애니메이션 기술론, 김효용 저, 커뮤니케이션북스 1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점
2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점
3) 출처 및 참고문헌
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애니메이션 센터 개관기념 국제 심포지움 자료, 1999.5.21
한국 애니메이션 제작자 협회 사이트 < http://koreaanimation.or.kr/mainframe.html >
POSIRAKI < http://my.netian.com/~posiraki/ >
애니메이션기획론(한창완교수)
<http://kyungnam.hananet.net/univ/sju/animat/a
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애니메이션의 이해, 디자인하우스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메이션의 정의와 종류
1. 애니메이션의 정의와 분류
1) 애니메이션(Animation)이란
2) 애니메이션(Animation)은 어떻게 나누어지는가
2. 애니메이션의 종류
Ⅲ. 애니메이션의 기원
Ⅳ.
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전통적 셀 애니메이션 기법에 크게 의존하지 않는 유일한 작품이다. 뛰어난 그래픽으로 화제가 됐던 <파이널 판타지>제작팀이 만든 이 작품은 CG애니메이션의 진수를 보여준다. 모델을 스캐닝해서 캐릭터를 디자인하던 기존의 작업과 달
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전통적인 애니메이션 제작 기법으로 이러한 효과를 주는것은 불가능 하였습니다. 정글을 렌더링을 할 때에 나무 가지나, 잎사귀, 줄기, 그외의 빈 부분을 채워넣는 작업은 컴퓨터를 이용 한다 할지라도 엄청난 인력과 시간을 소비하는 작업
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