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지닐 수 없는 또 다른 차원의 감동으로 번진다.
3) 출처 및 참고문헌
애니메이션 기술론, 김효용 저, 커뮤니케이션북스 1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점
2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점
3) 출처 및 참고문헌
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진기(Novelty)한 광고사례
제목 : 얼짱 체리와 체리들
최근의 ‘얼짱-몸짱신드롬’을 배경으로 하고, 전편(호두마루 광고)의 호두마루를 출연시켜 두 광고를 연계성을 높이고 흥미를 유발시킴
클레이 애니메이션을 이용해 관심을 끌고 있는
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애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002
최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황과 수익구조 개선을 위한 연구, 영화인회의, 2005
황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998 Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례
1. 주요 제작과정 주도형 소규모
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일본의 사례를 한국의 애니메이션 사업에 적용
5.1 디즈니사의 사업방식의 한국시장 적용 방안
5.2 지브리의 사업방식의 한국시장 적용 방안
6. 결론
6.1 본론의 요약
6.2 한국 애니메이션 시장이 나아가야 할 방향
*참고문헌
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애니메이션의 역사와 흐름
2.2 국내 애니메이션 산업 현황 및 정부의 지원 정책
2.2.1 한국 애니메이션의 현황
2.2.2 정부의 주요정책
2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석
2.4 한국 애니메이션 산업
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