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전문지식 39,206건

화대책, 산업연구원, 1998 가미야 니지 외, 자 놀아보세 : 다문화이해를 위한 한일축제, 토향, 2008 부광식, 한일 양국 금융개혁에 관한 일고찰, 경북대학교경제경영연구소, 1998 영화진흥위원회, 일본 애니메이션 산업 현황과 한·일 공동제작 모
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  • 등록일 2013.07.23
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146일(예외적으로 문화관광부장관위해 내부적으로 경쟁력을 축적해 온 결과이기도 하다. 그러나 여러 잠재되어 있는 危機要因들로 인하여 다시 침체의 늪에 빠질 가능성도 상 존한다. 이러한 위기요인은 한국 영화를 둘러싸고 제작여건의 악
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  • 등록일 2010.01.22
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화예술의 산업적 변화와 융화 5. 예술경영과 문화산업 6. 문화산업의 이해 7. 원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use] 8. 애니메이션 산업의 특성 9. 애니메이션 산업 현황 – 국내 애니메이션 시장 규모 10. 애니메이션 기획 제작
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  • 등록일 2015.09.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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19:00~22:00) 외국 영화 드라마 방영 금지, 애니메이션 채널은 17:00~21:00 시간대에 반드시 국산 애니메이션 방영해야하며, 이 시간대에 국내외 공동제작 애니메이션 방영할 시 반드시 국가광전총국의 허가를 받아야함. 애니메이션 채널, 청소년 채
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  • 등록일 2019.03.24
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영화에도 홍콩영화가 몰락의 길을 걷는데 결정적인 작용을 한 대중코드의 모방과 반복사용의 조짐이 나타나고 있다. 그 예가 바로 조폭과 같은 코드라 할 수 있다. 그 전에도 물론 조폭을 다룬 영화들이 없었던 것은 아니지만, <친구>가
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  • 등록일 2007.01.16
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논문 280건

애니메이션으로 이러한 남북한 문화통합과 문화산업 교류협력에서 그 성과를 기대하기 위해서는 여러 가지 개선되어야 할 점들이 있다. 문화통합적 측면에서 남북한 어린이들이 함께 남북 공동제작의 애니메이션을 볼 수 있다면 통일이후
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  • 발행일 2006.10.12
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니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
사례의 교훈은 현재 인터넷 문화를 주도 하고 있는 감성세대의 문화적 코드를 잘 파악하고 반영하여 사용자들의 관심을 집중시켜 자연스럽게 UCC 제작 동기를 유발시켰다는 점이다. 그러나 아직 UCC는 전적으로 사용자의 주도라고 할 수 없으
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  • 발행일 2011.02.11
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화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리 나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,영화 등 일부분야
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
제작 인프라의 확충ㆍ지원 등도 뒤따라야 한다. 다음으로 주목할 만한 현상은 한류가 우리 상품의 수출 증대에 긍정적인 영향을 미치고 있는 것이다. 한류는 한국 및 한국 제품에 대한 이미지를 높일 뿐 아니라 드라마ㆍ영화에서 사용되었거
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 1,657건

화나 토론을 통해 상호 입장과 상황을 정확히 이해함으로써 건설적으로 문제를 해결해 본 경험을 아래 세부 항목에 따라 작성해 주십시오. 5-1. 구성원들이 의견 차이를 보였던 견해에는 어떤 것들이 있었고 그 이유는 무엇인지, 그리고 본인
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  • 등록일 2020.12.15
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  • 직종구분 공사, 공무원
니다.) 4. 다른 사람과 함께 공동목표 달성을 위해 노력했던 경험에 대해 기술하여 주십시오.(일의 배경과 목표, 본인의 역할과 진행과정, 그때 느꼈던 감정, 어려웠던 점, 일의 결과 등을 포함하여 구체적으로 작성해 주시고 제목을 붙여주
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  • 등록일 2013.10.25
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
영상인이 되겠습니다. 건국대학교 영상영화학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중추적 역할을 담당하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인이 지원하는 학과(전공)를
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  • 등록일 2025.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
니다. (본인이 생각하는 국가정보원의 역할과 입사 후 성취하려는 목표를 포함하여 작성) (500자 이내) 2. 본인이 지원한 분야와 관련된 역량을 키우기 위해 목표를 세우고 성취한 경험에 대해 최근 사례를 기반으로 기술해 주십시오. (본인이
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  • 등록일 2021.02.27
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 공사, 공무원
화에 적극적으로 대응할 수 있는 역량을 보유하고 있습니다. 기획과 경영 분야에 대한 지식과 업계 동향에 대한 이해력을 가지고 있습니다. 에스엠엔터테인먼트 회사는 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작하고 세계적인 영향력을 가진 기업
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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