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몬스터 사례 1) 원작-포켓몬스터 레드∙그린 2) 리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판 3) -포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐 4) 카드 게임 5) 스터 빵(한국) 6) 스터 게임 7) 캐릭터 완구 제품 8) 스터 행사 17. 해리포터 사
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OSMU 의 활성화 -평가 -문제점 사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈> 사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 > 3. 결론 OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’ 만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형
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애니메이션 1999년 캐릭터인 포켓몬스터가 뽑혔다 또. 프랑스는 키덜트을 대상으로 한 축제도 있을 만큼 이들의 활동은 적극적이다. 국내에서는 문화적 추세 중 대표적으로 ‘키덜트’가 급부상하면서 국내에서 처음으로 년 월 서울 키덜트
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산업 환경 분석(5force 이론)  1) 산업 내의 경쟁  2) 잠재적 진입자  3) 대체재의 위협  4) 공급자의 교섭력  5) 구매자의 교섭력 7. 뽀로로 SWOT 분석  1) Strength  2) Weakness  3) Opportunities  4) Threats 8. 뽀로로 STP 분석  1) Segmentatio
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애니메이션 비즈니스 유형 (1) 유형 1 (2) 유형 2 (3) 유형 3 (4) 유형 4 3) 애니메이션 비즈니스 사례 (1) 유형 1 신세기 에반게리온 (2) 유형 2 센과 치히로의 행방불명 (3) 유형 3 포켓몬스터 (4) 유형 4 라이온킹 4) 성공 전략 (1) 유형 1 (2
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논문 2건

현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행대학원, 석사학위논문 대외경제정책연구원(2002), “최근 뉴질랜드 경제호황의 배경과 시사점” 대한상공회의소(2005), “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안” 문
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  • 발행일 2007.09.23
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