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1기 캐릭터 산업진흥 5개년 계획(2003~2007)」에 이어서 온라인 전문 몰에서 문화콘텐츠 멀티플렉스까지 유통혁신을 주요 내용으로 하는「제2기 캐릭터 산업진흥 중장기계획(2009~2013)」을 발표하였다. 가. 1기 캐릭터 산업 진흥 5개년 계획 사업성
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  • 등록일 2012.12.07
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캐릭터란?? ▶ 사전적 의미로 사람이나 사물의 성격, 개성, 극 중의 인물, 특징 ▶ 넓은 의미로 가공 또는 실존의 인물, 동물,로봇, 외계인 도형, 성격, 형태, 목소리 등의 개념까지 포함 ◇ 제작 목적에 따라 ▶ 스토리 캐릭터 / 비즈니스 캐
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  • 등록일 2016.03.23
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문화콘텐츠산업의 기술 Tree 6) 현재의 좌표를 보면 ….. 7) 캐릭터 콘텐트= 차세대 성장엔진,유망산업? 8) 포켓몬(닌텐도) 2.현황 (As Is) 1) 한국 문화산업의 실력 2) 한국 캐릭터시장 데이터 3) 한국 캐릭터의 대약진 4) 모바일캐릭터
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  • 등록일 2004.05.08
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문화 콘텐츠 성공 실패 사례 -캐릭터 산업- 목 차 1. 캐릭터의 정의와 특징 2. 캐릭터 산업 현황 3. 해외 캐릭터의 성공사례 4. 국내 캐릭터의 성공사례 5. 해외 캐릭터의 실패사례 6. 국내 캐릭터의 실패사례 7. 국내 캐릭터 산업의 문제점 및 해
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  • 등록일 2014.04.28
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콘텐츠로서의 위상이 점차 높아지고 있는 만화와 최근 수년간 해외 투자 및 공동제작으로 빠른 성장을 거두고 있는 애니메이션, 130여개국에 수출되고 있는 ‘뿌까’로 대표되는 캐릭터 산업은 전체 문화콘텐츠산업의 ‘신형 엔진’으로 주
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  • 등록일 2014.07.12
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논문 85건

2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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캐릭터 사용패턴 및 효과분석. 디자인학연구 58호, 2004 김희진. 세일즈프로모션. 커뮤니케이션북스, 2004 하본준. 캐릭터 산업, 캐릭터 마케팅. 한국방송광고공사 광고정보 176호, 1995 제일기획. Chell Communication. 2004 박장수, \"문화콘텐츠 해외 마
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
문화사, 1990 한국문화정책개발원, “남북 문화교류협력사업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
문화, 역동적 국민기질, 뛰어난 손끝기술 등에서 찾을 수 있다. 21세기는 문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견되며, 특히 문화콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서),
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화사업이 팽배한 현대에서 막강한 힘을 발휘하여 영화, 캐릭터 산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 108건

지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.06.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합
  • 대표자 배경하
  • 보고서타입 영문
지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 발행일 2025.06.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합
  • 대표자 배경하
  • 보고서타입 영문
지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 발행일 2025.06.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합
  • 대표자 배경하
  • 보고서타입 국문
지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.06.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합
  • 대표자 배경하
  • 보고서타입 국문
(주)가나문화콘텐츠에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2024.04.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)가나문화콘텐츠
  • 대표자 김남전
  • 보고서타입 국문

취업자료 446건

캐릭터나 영화 등 여러 문화콘텐츠를 창출할 수 있을 것입니다. 저는 이러한 것들을 생각에만 그치는 것이 아니라 실제로 문화체육관광부에서 주최하는 콘텐츠 공모전에 참가하여 가지고 있는 아이디어로 글을 써 본 적이 있습니다. 이렇게
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  • 등록일 2019.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
캐릭터·세계관 중심의 IP 마케팅을 통해 콘텐츠의 수명을 길게 끌고 갈 수 있는 전략을 주도하고자 합니다. 특히 글로벌 시장까지 고려한 콘텐츠 확산 전략을 MBC의 강점으로 체계화하고 싶습니다. 2025 MBC(문화방송) 콘텐츠 마케팅 자기소
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  • 등록일 2025.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠로, 높은 유저의 참여율을 이끌어낼 수 있습니다. 반면, 글로벌 시장에서는 게임 내 캐릭터의 스토리와 다양한 챌린지를 강조하며, 소셜 미디어와 유튜브를 중심으로 #세븐나이츠2 챌린지와 같은 해시태그 캠페인을 통해 유저 참여를
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
캐릭터화 전략에 따른 도시성장… 3. 지원동기  대학교 시절 성공한 기업사례 연구조사를 위하여 서울산업통상진흥원을 조사하였을 때, 저는 반드시… 4. 기타 (입사 후 포부 등 자유롭게 기술)  자신의 능력에 당당하고 나의 목표를
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  • 등록일 2013.11.01
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화에 대한 깊은 이해와 그에 기반한 디자인 감각, 그리고 데이터 기반 성과 향상 역량입니다. 다양한 프로젝트 경험을 통해 창의적이면서도 전략적인 광고 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 재택근무 환경에서도 자기 주도적으로 업무를 추진하
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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