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Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의
Ⅱ. 해외사례
1. 영화에서 게임으로의 OSMU
2. 게임에서 영화로의 OSMU
3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU
Ⅲ. 국내사례
1. 2차 소스로서의 게임
2. 1차 소스로서의 게임
Ⅳ. 결론
<참고문헌
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게임연구의 성과와 향후 방향”
<게임산업저널 2004년 여름호> “게임과 법률”
<게임산업저널 2004년 여름호> “게임산업진흥법 제정안 논의에 대한 검토”
<게임산업저널 2004년 가을호> “게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gamein
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영화 자본금 대거 유입 현황
Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향
1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업
◎ 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use)
◎ 원소스 멀티유즈 사례
2. 인터넷 영화 사업
3. 인터넷 영화 사례 – Webcinema
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영화, 애니메이션, 게임 산업 등 영상관련 산업에 있어서 우위를 확보하고 있는 분야는 거의 없다고 할 수 있다. 이러한 상황 속에서 정부에서는 멀티미디어 영상부문을 육성시키려는 계획을 발표하고 있다. 또한 지방자치단체들도 지역경제
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