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게임업체들이 타 문화산업 콘텐츠에서 소스를 얻어 게임을 제작하기 보다는 새로운 창작물을 만들어 내거나 기존의 성공한 게임물을 재활용한 경우가 많았기 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU
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  • 등록일 2007.07.10
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게임연구의 성과와 향후 방향” <게임산업저널 2004년 여름호> “게임과 법률” <게임산업저널 2004년 여름호> “게임산업진흥법 제정안 논의에 대한 검토” <게임산업저널 2004년 가을호> “게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동
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  • 등록일 2005.11.22
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gamein
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  • 등록일 2013.08.09
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영화 자본금 대거 유입 현황 Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향 1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업 ◎ 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use) ◎ 원소스 멀티유즈 사례 2. 인터넷 영화 사업 3. 인터넷 영화 사례 – Webcinema
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  • 등록일 2004.02.21
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영화, 애니메이션, 게임 산업 등 영상관련 산업에 있어서 우위를 확보하고 있는 분야는 거의 없다고 할 수 있다. 이러한 상황 속에서 정부에서는 멀티미디어 영상부문을 육성시키려는 계획을 발표하고 있다. 또한 지방자치단체들도 지역경제
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  • 등록일 2005.12.19
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논문 32건

소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
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  • 발행일 2014.06.02
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Source Multi Use) 원작산업으로서 만화의 활용도를 이야기할 때, 흔히 등장하는 영어로 우리나라에만 사용되며, 줄여서 OSMU라고도 일컫는다. 서구에서 주로 미디어믹스(Midia Mix)라는 용어를 사용한다. 의 토대로서 많은 만화원작들이 영화, 게임,
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임 음향효과는 하드웨어와 제작기술의 지속적인 발전을 통해 디지털 녹음으로 입력한 소리를 사용하는 PCM음원 등의 방식을 거쳐 현재는 폴리(foley) 영화의 장면에 사실감을 부여하기 위해 주변의 사물을 이용하여 해당 장면에 어울리도록
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  • 발행일 2014.11.21
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게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 30건

바램이자 희망이었습니다. 이젠 그 꿈을 위해 ○○○○에 지원합니다. 무엇보다 글을 쓰고 싶습니다. 보고 듣고 느낀 것을 글로 표현하는 일이 저의 재능이자 열정이라고 믿고 있습니다. 스스로 부족하다는 생각에 다른 이의 것을 보고, 듣고
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  • 등록일 2016.04.27
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  • 직종구분 전문사무직
영화보는거랑 컴 게임을 좋아해. 모든 종류의 영화를 좋아해..그냥 좋아하는거야. 사실 나는 약간 까다로운 비평가야. 나는 어떤 영화가 좋고 나쁜지처럼 영화에 관한 토론을 좋아해. 강아지가 하나 있는데 이름은 아람인데 사실 나의 강아지
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  • 등록일 2003.12.22
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  • 직종구분 전문직
게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로 수출할 수 있는
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임, Diet App과 같은 여러 어플리케이션을 개발하며 저의 장점과 한계를 보았습니다. 이를 보완하기 위해 GitHub와 참고문헌을 찾으며 공부하였고, 4학년 때에는 C++ MFC를 접하면서 여러 개발자들의 소스 공유를 통해 개발의 역량을 더욱 강화하
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  • 등록일 2019.10.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임, 어른들끼리게임, 영화관람, 악기연주, 음악감상, 혼자노래부르기, 농구, 걷기, 조깅, 집에서휴가, 해외여행, 국내여행) 1. 자기소개 2. 거주지 (어디살고 방은 몇개이고 누구랑 사는지 설명) 3. 걷기 (주로 걷는곳, 4,5,6 테크놀러지 (사람들
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  • 등록일 2011.09.10
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