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 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화로의 OSMU 3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU Ⅲ. 국내사례 1. 2차 소스로서의 게임 2. 1차 소스로서의 게임 Ⅳ. 결론 <참고문헌
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게임을 중심으로 성장을 주도하기에는 한계에 이르렀다고 보아진다. 따라서 국내 온라인게임산업의 발전을 위해서는 적절한 투자자본 유치와 기업합병을 통한 기업경쟁력 강화, 해외진출, 원소스 멀티유즈사업 등이 필요하다고 보아지며,
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  • 등록일 2009.02.19
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게임업계에 한국의 기업이 자리매김 할 수 있기를 바람 5.참고문헌 <인터넷 사이트> WWW.NAVER.COM (백과사전) WWW.NINTENDO.CO.KR (한국 닌텐도 홈페이지) WWW.NINTENDO.CO.JP (일본 닌텐도 홈페이지) WWW.SOFTWARE.OR.KR (한국소프트웨어진흥원 홈페이지) W
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  • 등록일 2010.02.11
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게임기개발에 힘쓰던 게임파크홀딩스(GPH)에서 GP시리즈 최신작인GP2X Wiz를 개발, 판매하려고 하는 지금 닌텐도처럼 R&D국제화를 빨리 이루어서 세계 게임업계에 한국의 기업이 자리매김 할 수 있기를 바람 1. 기업분석(기업소개) 1 1) 기업
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  • 등록일 2011.07.30
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원이 2002년부터 해마다 시행해오고 있는 스타프로젝트사업 등의 정부의 지원이 계속적으로 필요해 보인다. 국내 제작 콘텐츠 점유율 향상 위한 제작 및 투자 지원책 필요 한편 영화(60%), 온라인게임(80%), 음악(80%), 캐릭터(40%), 만화(30%) 등 국내
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  • 등록일 2014.07.12
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논문 15건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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원소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
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  • 발행일 2014.06.02
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원에서 벗어나 스포츠를 더욱 재미있게 가공한다는 자세를 가져야 한다는 것이다. 특히 스포츠 콘텐츠와 인터넷의 결합이 보편화되어 가는 최근에는 미디어의 이러한 인식은 더욱 중요한 의미를 가진다. 미디어가 스포츠를 더욱 재미있게
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  • 발행일 2008.11.05
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국내 중소기업들에게 시사점을 제공해 줄 수 있을 것이다. 1. 서론 2. 아이리버의 탄생배경과 업계 현황 (1) 아이리버 탄생기 (2) 아이리버의 등장 (3) MP3플레이어 업계현황 (4) 신규사업의 방향 (5) MP3플레이어 업계의 경쟁현황 3. 아
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  • 발행일 2005.06.10
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원색인 적색, 녹색, 청색뿐만 아니라, 적외선, 자외선 영역의 빛과 또한 이를 이용하여 백색의 빛을 마음대로 만들 수 있는 시대가 도래했기 때문이다. 현재 우리나라에서 조명이 차지하고 있는 전력소모량은 약 18 %인데 만일 반도체 LED가 조
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  • 발행일 2008.12.09
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취업자료 9건

원 소스부터 멀티유즈까지 다양한 기획/제작 과정을 거치며 콘텐츠 기획과 시나리오 제작을 전반적으로 경험할 수 있는 멀티플레이어로 거듭났다고 생각합니다. 앞으로도 사람들을 끌어당기고, 즐길 수 있고, 그 과정에서 감동을 받고 깨닫
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  • 등록일 2015.01.28
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  • 직종구분 전문사무직
원분야 예상 면접 기출문제 세정그룹 - 사람의 외모에 대해서 어떻게 생각하며, 옷값은 보통 어느 정도인가? - 세정그룹에 입사후 비연고지인 사무소에 배치된다면? - 우리나라에 섬유회사가 얼마나 되는지 알고 있습니까? 1. 본인의 성
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
자동화 및 도구 활용 사례 3. 코드 품질 향상 노력 4. 업무 효율성 증가 성과 IT/개발자 취업 - 6 [자기 개발 및 성장 계획] 1. 중장기 개발 역량 강화 계획 2. 커뮤니티 및 네트워킹 활동 3. 오픈소스 기여 경험 4. 지속적 성장 의지와 목표
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
원이 되기 위한 자세는 무엇인가요? 좋은 팀원이 되기 위해서는 책임감, 소통 능력, 협력 정신이 필수적이라고 생각합니다. 책임감 있는 자세는 맡은 업무를 끝까지 완수하는 성실함과 문제 발생 시 적극적으로 해결하려는 태도를 의미합니다
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  • 등록일 2025.06.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
업계의 선두주자인 귀사의 상품기획 및 디자인과 마케팅 등의 다양한 분야에서 멀티플레이적인 전문가가 될 것입니다 물론 이를 성취하기 위해서 끊임없는 자기계발이 필요함은 자명합니다. 저는 패션 트랜드 및 고객Needs 등의 패션분야에
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  • 등록일 2015.04.10
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