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닌텐도에게도 시련이 있었지요.\"세가 새턴\"과 \"플레이 스테이션\"에 대항한 \"닌텐도64\"였습니다.
그러나 이 게임기는 큰 인기를 끌지 못했지요.
닌텐도 64는 경쟁 관계에 있는 세가 및 소니에 비해서 다소 늦게 차세대 게임기를 만들었습니
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게임에 많은 시간과 에너지가 필요하기 때문에 바쁜 사람들은 즐길 수 없다.
▶게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장이 축소 1. 기업개요 2. 닌텐도의 역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도의 전략 6. 닌텐도의 지향점
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하이네켄 따돌리고 상반기 28% 점유,
7년 만에 수입 맥주 1위
≪ 표 - 그림 파일 ≫ ≪ 그 래 프 ≫ 1. 의류 산업 – 유니클로 [패스트리테일링]
2. 주류 산업 – 아사히 [롯데아사히주류]
3. 게임 산업 – 닌텐도 (닌텐도)
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일본의 게임 산업은 굉장한 경쟁 속 에서 발전해왔다. 맨 처음 패미콤의 독점시장 이후 나타난 세가의 MD와 닌텐도의 SFC의 경쟁은 생각보다는 시시하게 끝난 감이 없지 않다. 하지만 그 후 다시 붙은 SCE의 PS와 세가의 Saturn, 닌텐도의 N64의 대결
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닌텐도의 GC, GBA 발매
2001년 SEGA의 게임기시장 철수
2002년 MS의 XBOX 출시
2005년 소니의 PSP발매, 닌텐도의 NDS출시
참고문헌
게임왕국 일본을 건설한 거인들(타키타 세이이치로 / 2001. 3 / 게임문화)
게임의 시대(스티븐 켄트 / 2002. 11 / 파스칼 북스)
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