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비디오 게임이란? ………………3
(1) 비디오 게임기의 정의 ………………3
(2) 비디오 게임 산업의 역사 ………………3
2. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ………………5
(1) 소니와 플레이스테이션 ………………5
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비디오게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는
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소니의 몰락 ………………………………5
Ⅳ. 후발주자에게 추월 ………………………6
Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 ………………6
Ⅵ. 애플로 인한 소니의 매출 감소 …………6
Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 …………………7
Ⅷ. 모
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게임시장은 이미 여러차례 잠재력이 입증 되었지만 유독 비디오 게임 시장만큼은 성장하지 못하였다. 이는 비디오 게임을 주도하는 것이 일본이라는 것과 큰 연관이 있는데 만약 XBOX가 국내에 정식 발매될 경우 우리나라에서의 마이크로 소
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Sony'와 'MS'가 시장에서 어떠한 마케팅 활동을 펴고 있는지를 살펴보았다. 'Sony'는 비디오 게임 시장을 선도하고 있는 기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의 우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 'MS'는 소니와 닌텐도에 이은 후발
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