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게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------
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게임은 차세대 게임기의 출시 시기에 따라 시장규모의 상승 시점이 매우 달라질 것으로 예상되는데, 2010년경 xBox 및 PS 등 차세대 게임기의 출시를 고려할 경우 이때를 기점으로 10% 이상의 증가율을 보일 것으로 기대된다. 아케이드게임 및 아
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마이크로소프드등 PC 업체들 중심
③U2DC(User to Device Control;) : 가전기기들의 특성에 맞게 간략화된 미들웨어 로서 HTML을 이용해 사용자가 기기를 제어하는 한국의 1394 포럼.
⑷ IPHN(IP based Home Network)프로토콜 : IEEE 1394 네트워크 상에서 IP 기반 홈
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XBOX Live를 즐기는 게이머가 많으며, 이미 커뮤니티를 형성하고 있다. 또한 MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. 또한 하드웨어 스펙상의 우월이 경쟁력으로 작용하면서, PS/2보다
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마이크로소프트(MS)가 X박스(Xbox) 브랜드를 성공적으로 만들어, 콘솔 분야에서 닌텐도(Nintendo)를 제치고 2위에 오를 것으로 내다봤다. 휴대형 게임기 중에서는 닌텐도의 게임 보이 어드밴스(Game Boy Advance)가 독점적인 지위를 누릴 것으로 예상되
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