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게임 사이트의 한국 관광 홍보와 관광 연계 패키지를 통하여 관광객 유치
8. 결론
□ 21세기를 이끌어갈 미래의 성장 동력 온라인 게임
게임 산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요 소프트 산업으로 분류될 수
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온라인게임 서비스 산업이 앞으로도 세계 시장을 주도하는 미래성장의 핵심 산업으로 자리 잡을 수 있을 것이다.
6. 참고문헌
강준완, "세계 게임시장, 한국이 점령한다", 주간조선, 2000.6.15
김승렬, 1천억 시장을 잡아라'...게임산업 대박 예
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온라인 게임에 어느 정도 관심을 가지고 있었던 새로운 사용자에게도 연령에 관계없이 어필할 것으로 전망된다.
) http://www.studybusiness.com/HTML/Digital/01541/01541-01-2002-DIG-13-K.doc
이 보고서에서 비교 분석한 두 게임은 현재 단일 게임산업이라는 시
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게임시장의 경우 좋은 게임이 개발되어 서비스를 시작하면 그로 인한 수익은 천문학적이다.
제 4 장 결 론
본 연구는 이제 막 한국 내에서 태동하고 있는 한국의 온라인게임에 대한 신산업의 발전 관점에서 조망해 보았다.
인터넷의 발전으
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지
game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지
www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
www.hackersnews.org 해커스뉴스
www.chejunews.co.kr 제주일보
www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의
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