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전문지식 57,709건

게임에 어느 정도 관심을 가지고 있었던 새로운 사용자에게도 연령에 관계없이 어필할 것으로 전망된다. ) http://www.studybusiness.com/HTML/Digital/01541/01541-01-2002-DIG-13-K.doc 이 보고서에서 비교 분석한 두 게임은 현재 단일 게임산업이라는 시장안에
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  • 등록일 2008.11.10
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게임산업개발원, 2003 [2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한
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  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 문화적 차이 극복 블리자드의 한국시장 공략 블리자드의 미래 방향성 분석
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  • 등록일 2013.05.08
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서 서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다. 2. 게임 산업의 발전 전략과 처방 지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시
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  • 등록일 2007.07.16
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게임 산업 환경 분석 02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석 ╋━━━━━━━━━━───────── 1 I 모바일게임 산업분석 모바일게임의 특징   ≪ 그 림 ≫ 모바일 게임 (Mobile Game)은 기존의 PC나 콘솔을이용한 게
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  • 등록일 2015.05.20
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논문 633건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자

기업신용보고서 36,657건

한국중천전화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국중천전화산업(주)
  • 대표자 이장수/가와나카에이스케
  • 보고서타입 국문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 국문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 국문
월성산업영어조합법인에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.04.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 월성산업영어조합법인
  • 대표자 이진오
  • 보고서타입 국문
한국방송통신산업협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국방송통신산업협동조합
  • 대표자 주대철
  • 보고서타입 국문

취업자료 2,859건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
위해 학생들을 지원하고, 전문성을 제공하고자 함에 있습니다. 제 강점은 책임감, 분석 능력, 마케팅 전략 수립 능력으로 학생들에게 게임 산업에서 성공하기 위한 도움을 제공하고, 게임 교육 및 마케팅 분야에서의 경쟁력을 확보하는 데 기
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획자가 되겠습니다. 게임 산업은 매년 변화하는 기술과 트렌드에 민감한 분야이므로, 저는 최신 트렌드와 기술에 대한 공부를 지속적
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  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
분석하여 효과적인 개선 방안을 제시할 수 있는 역량을 기를 것입니다. 이후, 팀원들과의 협업을 통해 마케팅 전략을 실행하고, 지속적으로 성과를 분석하여 개선해 나가겠습니다. 또한, 게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
분석, 경쟁사 분석, 트렌드 파악 등을 통해 회사의 전략적 의사결정에 중요한 역할을 하겠습니다. 특히, 게임 산업은 글로벌 차원에서 빠르게 성장하는 분야이므로, 제가 기획하는 전략이 각 지역 시장에 최적화되도록 연구하고 조정하는 과
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

파워포인트배경 3건

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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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