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게임의 아이디어를 사전에 억압하는 제도를 개선하여야 한다. (7) 게임관련단체의 통폐합 우리나라 게임 산업 특성상 게임관련 단체가 너무 많으며, 주무 정부부처도 여러 부처에 분산되어 있으므로 게임 산업 발전업무의 효율적인 수행이
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  • 등록일 2007.07.16
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항공운송산업의 문제점 Ⅹ. 향후 항공운송산업의 과제 1. 인천국제공항의 개항 2. 국적 항공사의 수익성 악화와 구조조정의 추진 3. FAA 1등급 회복과 ICAO이사국 진출 ?. 항공운송산업의 전망 ?. 항공업계의 발전방안 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.03
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분석>. 2000-12. 이두영 (1993). 『출판유통론』. 청한문화사. 이민정 (1999). "한국 콘텐트산업의 발전방안 연구". 중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문. 이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사. 이종오 (2000). "게임산업의 새로
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  • 등록일 2005.10.22
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산업(음악산업)의 특성 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아메리카 5) 기타 2. 10대 주요국가의 점유율 3. 분야별 현황 Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향 1. 이원화된 제작
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  • 등록일 2008.11.07
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산업정책의 평가와 개선과제 https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Zc71ZbIQl38J:https://www.assembly.go.kr/common/download.do%3Ffid%3Dbodo1%26a.bbs_num%3D47992%26file_num%3D43743%26fpath%3DBodo+&cd=2&hl=en&ct=clnk&gl=kr 증강현실을 기반으로 한 교육용 게임 플랫폼에 관한 연
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  • 등록일 2022.08.16
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논문 466건

산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학원,1999. 김지환, 한국 골프경영의 합리적인 개선방향에 관한 연구 : 골프장사업 조세
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  • 발행일 2007.06.16
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앞으로 이러한 방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후
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  • 발행일 2014.06.02
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방향으로 에니메이션 산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써
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  • 발행일 2012.12.07
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분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
마케팅 1. 어린이 대상의 마케팅 1) 어린이소비자와 어린이시장 파악 2) 아동이 소비자로 발전하는 과정 2. 세분화 시장 공략 Ⅳ. 키즈마케팅 사례 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2009.03.02
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취업자료 7,614건

가치관에 부합하지 않는 갈등상황이 있었다면, 당시 갈등상황과 귀하가 선택한 행동에 대해 설명해 주십시오. 5.올해 창립 60주년을 맞이하는 캠코가 마주한 현재의 과제와 100년 캠코를 위해 나아갈 미래방향을 제시하여 주시기 바랍니다.
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  • 등록일 2022.04.27
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  • 직종구분 기타
과정에서 본인이 맡았던 역할을 설명하시오. 3. 게임 또는 관련 산업에 대한 이해와 앞으로의 발전 방향에 대한 본인의 생각을 서술하시오. 4. 팀 내에서 협업을 통해 문제를 해결했던 경험과 그 과정에서 본인이 기여한 바를 서술하시오.
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  • 등록일 2025.05.03
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  • 직종구분 일반사무직
경험이 있다면 구체적인 사례를 들어 설명하고, 그 경험이 본인의 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 적어주세요. 4. 앞으로 게임 산업에서 본인이 이루고 싶은 목표와, 그 목표를 달성하기 위해 어떤 준비와 노력을 기울일 계획인지 서술하세요.
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  • 등록일 2025.05.06
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  • 직종구분 일반사무직
분석이 게임 산업에 얼마나 큰 영향을 미치는지 체감할 수 있었으며, 앞으로도 계속해서 새로운 기술을 습득하고 이를 실무에 적용하는 데 집중하고 있습니다. 관련 기술의 발전 방향을 꾸준히 주시하며, 이를 활용한 차별화된 콘텐츠와 서비
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  • 등록일 2025.05.12
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 기획하는 데 기여하고 싶습니다. 1. 본인의 기획 경험과 그 과정에서 겪었던 어려움 및 해결 방안을 구체적으로 기술하십시오. 2. 현재 시장 트렌드와 게임 산업의 변화에 대해 어떻게 분석하고 있으며, 이를 바탕으로 본인이 기획
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
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