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미국 전역에 네트워크 인프라가 구축되기 시작하면서 온라인게임의 시장규모는 지속적인 성장할 것으로 예상되고 있다. 비디오콘솔게임의 득세로 크게 부각되고 있지는 않지만 많은 시장분석기구들은 향후 꾸준히 고성장을 이어갈 것으로
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통상정책과 법』, EU통상연구회 지음 / 율곡출판사 / 2000
3. 『EU경제학:유럽경제통합의 이론과 현실』, 김세원 지음 / 박영사 / 2004
4. 『EU통화제도론』, 조영제 지음 / 삼지원 / 2000
5. 『유럽연합(EU)의 새로운 이해』, 장홍 지음 / 고원 / 1998
6.
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미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국
≪ … 중 략 … ≫
Ⅱ.산업분석
Ⅱ.산업분석
산 업 개 요
게임 산업
게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를
창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호
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게임을 중심으로’, 한국콘텐츠학회논문지 제9권, 한국콘텐츠학회.
김태경,장정주,장헌형(2009), ‘온라인 게임 비즈니스의 재편과 도전,넥슨의 사례를 중심으로’, 한국경영학회 경영교육연구.
이아위(2011), ‘중국 온라인 게임 산업의 경쟁력
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산업의 구조
Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조
Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조
Ⅵ. 국내 게임산업의 구조
1. 게임산업의 특성
2. 게임의 종류
3. 게임시장의 규모
4. Arcade(업소용) 게임
5. 비디오게임
6. PC게임
7. 온라인게임
Ⅶ. 국내 천연
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