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전문지식 19,076건

미국 전역에 네트워크 인프라가 구축되기 시작하면서 온라인게임의 시장규모는 지속적인 성장할 것으로 예상되고 있다. 비디오콘솔게임의 득세로 크게 부각되고 있지는 않지만 많은 시장분석기구들은 향후 꾸준히 고성장을 이어갈 것으로
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  • 등록일 2008.11.10
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통상정책과 법』, EU통상연구회 지음 / 율곡출판사 / 2000 3. 『EU경제학:유럽경제통합의 이론과 현실』, 김세원 지음 / 박영사 / 2004 4. 『EU통화제도론』, 조영제 지음 / 삼지원 / 2000 5. 『유럽연합(EU)의 새로운 이해』, 장홍 지음 / 고원 / 1998 6.
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  • 등록일 2010.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국  ≪ … 중 략 … ≫ Ⅱ.산업분석 Ⅱ.산업분석 산 업 개 요 게임 산업 게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호
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  • 등록일 2014.09.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임을 중심으로’, 한국콘텐츠학회논문지 제9권, 한국콘텐츠학회. 김태경,장정주,장헌형(2009), ‘온라인 게임 비즈니스의 재편과 도전,넥슨의 사례를 중심으로’, 한국경영학회 경영교육연구. 이아위(2011), ‘중국 온라인 게임 산업의 경쟁력
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  • 등록일 2013.08.09
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산업의 구조 Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조 Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조 Ⅵ. 국내 게임산업의 구조 1. 게임산업의 특성 2. 게임의 종류 3. 게임시장의 규모 4. Arcade(업소용) 게임 5. 비디오게임 6. PC게임 7. 온라인게임 Ⅶ. 국내 천연
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  • 등록일 2008.12.19
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논문 192건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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미국 프랜차이즈 현황 4.1 미국 프랜차이즈 현황 4.1.1 프랜차이즈기업 장단점 4.1.2 프랜차이즈산업 장단점 4.2 미국 관련기관 인터뷰 내용 Ⅴ. 미국과 한국 비교 분석 5.1 미국과 한국의 프랜차이즈 기업 성공 및 실패 사례연구 5.2 마케팅
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  • 발행일 2011.06.27
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통상부(2007) 『한·미 FTA 분야별 최종 협상 결과』. 이시욱(2006) 『한·미 FTA가 산업구조에 미치는 영향』, 한국개발연구원. 이준규(2006) 『미국이 맺은 FTA 분석』, 대외경제정책연구원. 이호진(2006) 『금융시장 개방 쟁점과 파급효과』, 자유무
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  • 발행일 2012.10.16
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산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 352건

미국공인 회계사(AICPA) 2. 미국공인 선물거래사 (AP) 3. 미국공인 재무분석사(CFA) 4. 미국공인 증권거래사(RR) 5. 공인관리회계사(CMA) 6. Microsoft의 MCP 7. IBM의 PCP
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  • 등록일 2004.09.21
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  • 직종구분 기타
경제통상 진흥원 1. 우리나라 산업구조 및 현 경제를 어떻게 생각합니까? 2. 최근에 읽은 책은 무엇입니까? 3. ‘촉진’에 대해 설명할 것 4. 온라인 기업의 활성화 정책(개인 의견)은? 5. 재무제표상의 기업분석에 있어 장단점을 말할 것. [인
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  • 등록일 2013.05.23
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경제학 (Microeconomics) 83 국제경제학 (International Economics) 84 발전경제학 (Development Economics) 84 건강경제학 (Health Economics) 85 교육경제학 (Education Economics) 85 재정경제학 (Public Economics) 86 환경경제학 (Environmental Economics) 86 ? 통계분석 학술이
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
온라인 게임 회사에서 진행한 프로젝트에서는 데이터 분석과 사용자의 피드백을 바탕으로 게임 내 경제 시스템을 최적화하여 매출이 15% 증가하는 결과를 가져왔습니다. 특히, 사용자 경험 개선을 위해 A/B 테스트를 도입하는 전략을 세우고 6
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  • 등록일 2025.07.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
맞춤형 제휴 프로모션을 추진했고, 이를 통해 신규 고객 유치율이 25% 증가하였으며, 재구매율도 평균 15% 이상 높아졌습니다. 강한 분석력과 시장 파악 능력을 바탕으로, 매 1.지원동기 2.입사 후 포부 3.직무 관련 경험 4.성격 장단점
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  • 등록일 2025.06.28
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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