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게임 속 아이템을 트로피로 증정 ⇒ 게임 속 사이버공간과 한국을 접목시킨 관광 상품 개발 7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급 □ 중국 실정에 맞는 인터넷 요건이나 PC사양을 고려하여 온라인 게임서비스 제공 국내 온라인 게임들이 게
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한국 문화산업의 해외진출 전략 연구, 문화관광부, 2000 ▷ 성균관대학교 IT경영연구센터, 중국 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무
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온라인 게임 산업의 경쟁력 강화 방안’, 세종대학교. 최용석 (2009),‘온라인게임 산업의 비즈니스 특성에 관한 연구’중앙대학교 대학원, 박사학위논문. 한국게임산업진훙원 (2008).『2008 게임백서』, 문화체육관광부, 920. 1. 온라인게임의
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  • 등록일 2013.08.09
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한국 문화산업의 해외진출전략, 연구문화산업팀, 문화관광부, 2000 ▷ 중국 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 성균관대학교 IT경영연구센
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  • 등록일 2010.07.20
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게임개발을 위한 기획요소 분석:온라인게임을 중심으로”, <한국컴퓨터게임학회논술지> Vol.17 배길웅, 한범수(2007), “온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연구”, 관광종합연구소. 양용석(2009), “정보통신기술과 환경의 융합: 그린 IT(Gree
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논문 279건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」,
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  • 발행일 2008.03.13
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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한국 게 서라! 러시아 IT가 뛴다.”『주간동아』. 통권 501호. 김성수. 2006.“러시아, 모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자

기업신용보고서 169건

한국관광산업개발(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국관광산업개발(주)
  • 대표자 홍영애
  • 보고서타입 국문
한국관광개발사업단(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.07.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국관광개발사업단(주)
  • 대표자 오윤근
  • 보고서타입 영문
한국관광개발사업단(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.07.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국관광개발사업단(주)
  • 대표자 오윤근
  • 보고서타입 영문
한국관광개발사업단(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.07.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국관광개발사업단(주)
  • 대표자 오윤근
  • 보고서타입 국문
한국관광개발사업단(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 기업명 한국관광개발사업단(주)
  • 대표자 오윤근
  • 보고서타입 국문

취업자료 535건

한국관광공사에서 본인이 어떻게 성장할 수 있을 것이라 생각하십니까? 한국관광공사는 역동적인 현장 경험과 전문 지식을 쌓기에 최적의 환경입니다. 중국어 능력과 국제 교류 경험을 살려 해외 사업과 외국인 관광객 유치에 기여하며, 자
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  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
온라인 게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
한국을 넘어 전 세계 사람들에게 주목받을 수 있는 누구도 쉽게 넘볼 수 없는 최고의 게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아이디어를 생동감 넘치는 가상의 세계로 구현할 수 있는 게임 기획자가 되기 위해서 늘 노력하는 성실한 사람
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
관광산업에 대한 지식을 체계적으로 공부할 계획입니다. 경희사이버대학교에서 온라인 강의를 통해 관광산업에 대한 기본강의를 수강하여 관광학에 대한 기본적인 지식을 쌓고 이를 바탕으로 호텔 경영과 관련된 강의를 중심으로 공부를 할
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  • 등록일 2011.03.25
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  • 직종구분 일반사무직
임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직

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