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시장 전망
2)인터넷콘텐츠의 시장 전망
3)세계게임시장 규모의 전망
Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점
1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9
1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황
2)우리나라 문
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진출할 것
중국시장은 이제 \'재고의 처리장소\'가 아님. 세계 IT 제국을 꿈꾸며 시장과 기술의 맞바꿈의 논리로 세계 최고의 IT 기술을 흡수하고 있다. 중국은 세계 4대 IT 생산국이며, 2000년도 외국인 직접투자(FDI)액중 30%가 IT 관련 제품이다.
2.
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있으리라 예상한다 1. 중국의 일반정보
2. 중국의 경제동향과 정보
3. 북경과 상해의 경제동향
4. 상해의 경제현황
5. 중국게임산업 시장규모
6. 중국게임산업 시장특성
7. 중국게임시장 전망
8. 한국 온라인게임 진출 현황
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게임 라인업의 다양성 부족
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3)
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함
6-3
중국 게임업체와의 잦은 마찰
□ 최근 국내 온라인 게임 업체 엠게임과 계약해지 분쟁중인 중국계 나스닥 상장업체인 CDC GAMES INTERNATIONAL(이하 CGI)와 퍼블리싱 계약을 체결한 국내 게임 업체 (주)엔로그소프트사 또한 계약 파기를 진행중
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