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시장 전망 2)인터넷콘텐츠의 시장 전망 3)세계게임시장 규모의 전망 Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점 1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9 1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황 2)우리나라 문
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  • 등록일 2005.06.11
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진출할 것 중국시장은 이제 \'재고의 처리장소\'가 아님. 세계 IT 제국을 꿈꾸며 시장과 기술의 맞바꿈의 논리로 세계 최고의 IT 기술을 흡수하고 있다. 중국은 세계 4대 IT 생산국이며, 2000년도 외국인 직접투자(FDI)액중 30%가 IT 관련 제품이다. 2.
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  • 등록일 2009.04.05
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있으리라 예상한다 1. 중국의 일반정보 2. 중국의 경제동향과 정보 3. 북경과 상해의 경제동향 4. 상해의 경제현황 5. 중국게임산업 시장규모 6. 중국게임산업 시장특성 7. 중국게임시장 전망 8. 한국 온라인게임 진출 현황
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  • 등록일 2004.10.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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함 6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰 □ 최근 국내 온라인 게임 업체 엠게임과 계약해지 분쟁중인 중국계 나스닥 상장업체인 CDC GAMES INTERNATIONAL(이하 CGI)와 퍼블리싱 계약을 체결한 국내 게임 업체 (주)엔로그소프트사 또한 계약 파기를 진행중
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  • 등록일 2009.12.15
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논문 121건

현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”.
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  • 발행일 2012.04.20
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게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외
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  • 발행일 2008.03.13
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게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증가하고 있어서 러시아 게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시장을 벗어나 신흥 게임 시장으로 떠오르고 있는 러시아 게임 시장에 진
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
기업들은 대부분 현대화 수준이나 기업경영관리 수준, 그리고 유통 효율성이 낮아 전반적으로 규모의 영세성을 탈피하지 못하고 있다. 본 연구는 중국의 개괄적인 유통시장 현황과 지역현황을 살펴본 후, 현재 중국 유통시장에 진출해 있는
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  • 발행일 2009.03.08
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  • 저자
인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에
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  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 36건

게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
시장분석 인력 및 조달전문 인력 양성을 위하여 년중 3회 실시되고 있는 조달청의 전문가 육성 프로그램을 상설화 하겠다. - 1∼2분기 내 추진 및 완료 오프라인에서 시행되고 있는 조달청의 전문가 육성 프로그램을 장기적으로 온라인 전문
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  • 등록일 2013.12.31
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  • 직종구분 전문직
IT 성장률에 따라 세계 속 중국 물류 IT산업의 위상은 급격하게 변할 것이며 삼성SDS에게 큰 위협이 될 것입니다. 따라서 삼성SDS가 물류 IT시장에서 독보적인 위치를 고수하고자 한다면, 경쟁력있는 IT기술역량을 개발하기 위해 IT 기술 인프라를
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  • 등록일 2016.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
IT/게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
IT분야의 전문가가 되기 위한 노력으로 T자형 인재가 되기 위해 힘쓰겠습니다. 과거 현대U&I의 성장을 통한 경험을 토대로 국내 뿐 아니라 해외 프로젝트 수주를 통해 IT업계의 시장점유율을 높여가며 현대U&I의 IT발전의 핵심축으로 성장해 기
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  • 등록일 2016.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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