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게임 산업 진흥법만 봐도 그렇다. 청소년 보호의 명목으로 표현의 자유와 다양성을 과도하게 제한하고 있기 때문에 궁극적으로 국내 온라인 게임 산업의 발전을 크게 저해하고 있다. 그렇기 때문에 우리는 현재에 안주하는 자세보다는 앞으
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  • 등록일 2011.11.04
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게임산업이 사회에서 마이너가 아니라 메이저 산업으로 인식되는 것이 필요하다. 이를 위해서는 이미 사회적으로 인정된 영역과의 적극적인 협력을 통해 사회생활에 깊숙이 개입하는 것이 하나의 계기가 될 수 있다. 한편, 온라인 게임의 성
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  • 등록일 2007.01.30
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현황과 평가 1. 영화산업 2. 방송산업 3. 음반산업 4. 게임산업 5. 소결 Ⅳ. 중국 문화컨텐츠 시장 진출장벽 1. 중국적 요인 1) 문화산업 정책 2) 제도적 진출장벽 3) 사회적 진출장벽 2. 한
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  • 등록일 2003.09.18
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평가로 융자대상자를 선정하고 기술신용보증을 해주는 것이다. 이에 따라 아이디어나 창의력은 있으나 융자를 받지 못했던 산업체에 실질적인 자금지원의 긍정적인 효과를 줄 것으로 예상된다. 이러한 과정에서 무엇보다도 기획 및 창의적
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  • 등록일 2005.06.11
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및 동향 1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다
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  • 등록일 2008.07.10
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논문 1,090건

산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관
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  • 발행일 2010.01.18
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산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략
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  • 발행일 2012.04.20
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게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2.
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 2,313건

국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 149 ? 미국경제시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 152 ? 경제통계연구에 대한 지원자의 인식이나 견해를 말해 보세요. 156 ? 한국 경제시스템의 문제점을 종목별로 설명해 보세요 157
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
평가를 제공하여 기업이 책임 있는 관행을 지속적으로 개선할 수 있습니다. 사회적 책임의 정의 사회적 책임수행이 요구되는 시점 기업의 사회적 책임의 범위 사회적 책임의 근거 국내 기업의 사회적 책임의 현황과 문제점 일류기업
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  • 등록일 2023.07.19
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  • 직종구분 일반사무직
농수산대학 1차 수시 포트폴리오 1. 가정환경 및 성장과정 2. 좌우명 및 인생관 3. 학과 지원동기 및 지원분야에 대한 노력 4. 농업 현장 경험 5. 우리나라 농축산업의 현실과 미래 6. 농업관련 독서 7. 대학입학 후 학업계획 및 향후 계획
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  • 등록일 2013.09.05
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  • 직종구분 기타
현상 이해와 예측: 100 3. 실험 설계와 해석: 100 4. 오류와 불확실성 다루기: 100 5. 다양한 분야와의 융합: 100 6. 정보의 해석과 의사 소통: 100 7. 진실을 파악하는 도구: 100 기초 이론과 개념: 101 회귀 분석 및 모델링: 101 가설 검정과 추론: 102
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  • 등록일 2024.09.01
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평가하나요? 24. 정규직 전환은 어려운데 괜찮으신가요? 25. 신입사원에게 필요한 역량 3가지는 무엇입니까? 26. 이직을 결심한 이유가 무엇인가요? 27. 나이가 많은 것 같은데 어린 상사와 지낼 수 있나요? 28. 본인은 리더인가요? 팔로워인가
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  • 등록일 2024.07.24
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