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시장성을 갖춘 국가가 아직은 많지 않다. 그러나 게임산업의 발전이 온라인 게임을 주축으로 이루어지고 있고, 세계 시장의 규모도 점차 확대될 것으로 전망됨에 따라 세계시장으로의 진출이 활성화되어야 한다.
※ 참고 자료
인터넷과 온라
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변화 추이
ⅲ. 산업별 위상 변화의 특징
ⅳ. 국내에 경쟁력 있는 산업
Ⅴ. 유망 산업 분야의 선정
ⅰ. 유망 산업의 국내 현황과 그 평가
ⅱ유망 산업 분야의 발전 가능성
Ⅵ. 주력 산업화 가능한 유망 산업의 선정과 과제
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DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임
1. 법률안의 개정
2. 디지털 출판물의 납본
3. 전자출판물 납본의 구체적 사례
?. 시사점 및 향후 제언
?. 결론
참고문헌
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IPTV 시스템구성
- IPTV 이용분야
- IPTV SWOT 분석
- IPTV 서비스 효과
- IPTV 서비스 확장성
- IPTV 해외동향
- IPTV 해외동향 시사점
- IPTV 국내동향
- 방송위원회 VS 정보통신위원회
- IPTV 성공의 열쇠
- 향후과제
- IPTV를 조사하고 느낀점
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게임 관련
5. 사이버 도박
6. 소프트웨어 오류 이용
7. 소프트웨어 불법복제
8. 회사 영업비밀 유출
9. 개인정보유출
10. ID 도용
11. 도메인네임 해킹
12. 인터넷을 통한 선거관련
13. 기타
Ⅶ. 향후 과제 및 대책
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