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일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로
대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.세계 게임산업 현황
2.일본 게임산업 소개
1)일본 게임산업의 역사
2)일본 비디오 게임의 역사
3)일본 게임산
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일본을 생각하면 저렇게 성문화가 개방적일까 하는 생각이 듭니다.
그리고 문제점을 하나 지적하면... 인터넷 정보 통신 기술이 발달함에 따라서 일본에서 100종의 야겜 타이틀이 발매가 되면 우리 나라에서도 그 100종류의 야겜을 할수 있다
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JAPAN’ 현장을 가다 ① 일본 대중문화의 전령사 ‘가와이 대사’2009.9.28>,≪중앙일보≫,2012.9.24.,http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=3796929&cloc=
<日, 세계 곳곳에 `재팬 타운\' 만든다 2012.05.31.>,≪연합뉴스≫,2012.09.24 , http://news.n
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-'도요타에서' 배운다(도요타 방식으로 무장한 캐논)
Ⅳ. 일본 기업 닛산(Nissan)
1. 실패정도
2. 실패 원인 분석
Ⅴ. 일본 기업 토요타(Toyota, 도요타, 도요다, 토요다)
Ⅵ. 일본 기업 혼다(Honda)
Ⅶ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)
참고문헌
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일본에서의 게임이 가지는 그 의미
Ⅱ. 일본 비디오 게임 산업의 등장과 발전
1) 일본의 초기의 게임시장
2) 닌텐도의 성공비결
3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향
4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니
5) 세계게임시장의 흐름과 앞으
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