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일본의 소프트 파워 전략 발전과정
1. 기존의 일본 문화 전략
2. 일본 문화의 영향력 확대_민간부문
3. 문화전략의 적극화
1) McGray 논의
2) 일본 정부의 문화정책
Ⅳ. 일본의 애니메이션 산업
1. 일본 애니메이션 세계화 현황
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일본의 진로를 개척해나갈 것을 주문하였다.
그리고 이러한 논의를 전후로 하여 일본의 정부부처 및 학계와 미디어 일각에서는 소프트파워와 관련된 논의들이 더욱 두드러지게 되었다.
참고문헌
고전광웅 - 일본의 주거 문화와 주택정책, 건
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문화교류," 중국연구, 30, 499-513.
채지영, 최종일, 권현주(2005), 한류연구과제 개발을 위한 기초조사, 한국문화관광정책 연구원
최관(2002), 일본문화의 이해, 학문사.
한홍석(2005), " '한류' 현상으로 본 중국에서의 한국 대중문화 수용," 국제지역
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문화전략
● 사이트
* 전문가 친구들 http://www.xpert.co.kr/
* (주)디스엠엔씨 http://www.this.co.kr/
* 한국관광연구원 http://www.ktri.re.kr/
* 청도군 홈페이지 http://www.chongdo.kyongbuk.kr/
* 2001지역문화의 해 http://www.region2001.org/
* 한국문화정책개발원 http://ns.kcp
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, 컨벤션 유치 등 다양한 사업을 실시하고 있다. '新 Welcome Plan'의 목표를 달성하기 위해 일본정부와 기업, 국민이 함께 노력하고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 관광정책
2. 1990년대 일본의 관광정책
3. 2000년대 일본의 관광정책
Ⅲ. 결론
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