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전문지식 16,477건

게임을 만들 수 있을까 하는 생각도 해봅니다. 이런 게임이 정식으로 수십만에서 수백만 카피가 팔려나가는 일본을 생각하면 저렇게 성문화가 개방적일까 하는 생각이 듭니다. 그리고 문제점을 하나 지적하면... 인터넷 정보 통신 기술이 발
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  • 등록일 2002.11.10
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성업하며 집창촌 기능을 하고 있고, 여전히 관련 산업은 거대시장을 이루고 있는 등 아직은 그 효과가 미비하다는 평가가 대부분이다. 6. 한국인이 본 일본의 성 문화 1. AV (성인영화) (43%) 2. 세라복 (27%) 3. 원조교제 (10%) 4. 그 외(혼탕, 기모노
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  • 등록일 2008.03.24
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일본 성문화 먼저 일본의 TV 프로들이 너무나 선정적이라는 것이다. 교재 p.161-164에 그 예가 몇몇 나와 있는데(그외에도 몇가지 더 설명 : 여대생 치마 올리기 게임, 포르노 배우와의 게임 등) 이외에도 우리는 상상조차 할 수 없는 그런 내용들
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  • 등록일 2008.01.29
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성 윤리 의식의 부재 -비도덕적 성의식의 사회만연 성행위에 대한 관점 변화 -결혼과 섹스는 별개 한국인의 관점에서 본 일본인의 성문화 일본인은 섹스 기계? 변태적이다? 일본 = 성의천국? 매스미디어에 나타나는 성 게임에 나타
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  • 등록일 2004.02.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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일본 것이 좋다는 의식을 가지고 있다. 이 책을 읽으면서 사무라이들의 행동이나 가족교육 제도 정신수양을 가치있게 보는 문화 등에 대해서는 상당한 감명을 받았다. 우리나라에서는 유교적 관습에 얽매여서 가족이나 성(性) 문제로 고심하
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  • 등록일 2009.08.29
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논문 198건

게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑을 수 있다. 이
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  • 발행일 2009.05.11
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성적으로 빈정거리는 손님들도 그만큼 많다는 것을 반증하는 사례이다. 우리사회는 점점 밤 문화에 적응되어 가고 회사원의 접대 모임이 자주 있다. 그러한 환경 속에서 일본의 술 문화가 알게 모르게 우리사회로 침투되고 있다. 심지어는 2
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  • 발행일 2008.12.17
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  • 저자
문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자

취업자료 134건

문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
문화에 대한 이해도를 높이고, 일본인 친구들과도 친해질 수 있었습니다. 이 경험에서 저는 새로운 환경에서도 끈기와 인내심을 가지고 노력하면, 어려운 상황에서도 문제를 해결할 수 있다는 것을 배웠습니다. 4. 본인이 게임에서 가장 큰 성
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  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 직종구분 일반사무직
성장하고자 합니다. 나아가 경력을 밑거름 삼아 더 많은 고객을 유치하고 사업분야 및 시장을 확대하는 데에도 이바지하는 사람이 되겠습니다. 국가경제와 함께 발전하는 한국의 대표 기업인 00중공업에서 꼭 필요한 인재로 우뚝 설 것을 약
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  • 등록일 2011.04.28
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성엔지니어링 (17) 삼성전자 (18) 삼성테크원 (19) 삼성화재 (20) 삼성전자TN (21) 삼성DS (22) 선물시장 (23) 식품의약안전청 (24) 신한은행 (25) 쌍용자동차 (26) 아시아나항공 (27) 에버랜드 (28) 유한킴벌리 (29) 이마트 (30) 제일기획 (31) 천일여
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  • 등록일 2008.11.14
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  • 직종구분 전문직
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