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알쥐
알지
안냥하세엽
안녕하세요
화났나여?
화났나요?
정신없당
정신없다
안뇽
안녕
모냐
뭐냐 1. 채팅(chatting)이란?
2. 채팅언어의 특성
3. 채팅 언어의 사용 실태
1) 세대별
2) 성별
4. 채팅 언어
1)
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게임, ③ 교류활동, ④ 기타
Ⅲ. 인터넷 문화의 장단점
1. 유익한 점
2. 해로운 점
3. 인터넷이 청소년들의 가치관에 끼치는 영향
Ⅳ. 청소년 인터넷 문화 부정적 실태
1. 무분별한 음란물의 접촉
2. 온라인 게임중독
3. 언어의 왜곡현상
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게임에서 보내는 시간은?
① 1시간미만 ② 1~2시간 ③ 2~3시간
④ 3~4시간 ⑤ 4시간 이상
6. 현재 하는 게임은 무엇 입니까? (중복가능)
① 게임을 안 함 ② FPS(서든어택 등) ③ 스포츠 게임(피파온라인 등)
④ AOS(리그 오브 레전드, 카오스 등) ⑤ RPG(
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상의 問題점
I. 형법의 개정
II. 전산망확장보급과 이용에 관한 법률
III. 전기통신기본법
VI. 형사법적 대응의 한계
제 3 장 온라인게임의 민사법상의 問題
제 1 절 온라인게임의 意義
I. 온라인게임의 定意
II. 온라인게임의 아
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게임산업연감
[2]Web Sites
httP://seojewoo.pe.kr
http://lineage.co.kr
http://lineage.playforum.net
http://itembay.com
http://www.ncsoft.net/kor/index.asp
http://chambong.nahome.org/chobo%20guide.htm
http://www.cosmographer.com/utopia/column/20021006.htm
http://www.gamegru.co.kr/theme/game/onlinediffe
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