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온라인게임의 개념 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온라인게임 이용 실태 Ⅲ. 온라인게
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언어 위에서 말한 것과 같이 온라인 게임 상에 채팅이 도입되면서 신개념 의사소통 수단을 접하게 된 네티즌들 사이에서 새로운 언어가 생겨나고 있다. 이때부터 통신언어가 시작되었다고 볼 수 있는데 그때 당시에는 대화상대의 나이나 이
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  • 등록일 2008.04.15
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언어 표준말 채팅언어 표준말 알쥐 알지 안냥하세엽 안녕하세요 화났나여? 화났나요? 정신없당 정신없다 안뇽 안녕 모냐 뭐냐 1. 채팅(chatting)이란? 2. 채팅언어의 특성 3. 채팅 언어의 사용 실태 1) 세대별 2) 성별 4. 채팅 언어 1)
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  • 등록일 2006.01.22
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온라인 게임상의 집단구타 ③ 소리 나는 대로 적기 채팅언어 표준말 채팅언어 표준말 조아 좋아 마니 많이 시러 싫어 추카 축하 방가워 반가워 만타 많다 ④ 음절줄이기 채팅언어 표준말 채팅언어 표준말 겜 게임 설 서울 어솨요 어서오세요
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  • 등록일 2006.01.31
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게임, ③ 교류활동, ④ 기타 Ⅲ. 인터넷 문화의 장단점 1. 유익한 점 2. 해로운 점 3. 인터넷이 청소년들의 가치관에 끼치는 영향 Ⅳ. 청소년 인터넷 문화 부정적 실태 1. 무분별한 음란물의 접촉 2. 온라인 게임중독 3. 언어의 왜곡현상
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  • 등록일 2008.03.07
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논문 23건

언어 오염의 사례에 따른 문제점 3) 언어 오염의 연령대 별 차이 및 차이의 원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관
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  • 발행일 2009.04.02
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게임의 법칙은 ‘평등과 상호 이익의 원칙’(WIN-WIN 전략) 2-2-1. 코닥과의 협상 사례 2-2-2. 캐나다 PCC와 협상 사례 3. 핵심 진출 전략의 모색 3-1. 千軍萬馬 - 중국측의 자발적 지원 유도 3-2. 필요충분조건인 기술이전 문제 3-3. 인
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  • 발행일 2007.12.19
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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언어적, 문화적 근접성을 감안할 때 동북아 시장을 목표로 한 온라인게임 개발, 콜센터 운영 등에서 중국인력의 활용도가 높을 것으로 판단된다. 이러한 의미에서 중단기적으로는 중국의 동북지역과 동부 연해지역이 지리적 근접성을 바탕으
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  • 발행일 2011.12.13
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게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권을 이용자들에게 줘야하며, 민법의 물건 개념의 확대, 형법상으로는 재산상의 이익 개념에 포함하
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 14건

게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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온라인 게임은 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되었습니다. 게임을 자주 하다 보니 자연스레 “여기서 이런 플레이까지 구현할 수 있으면 좋을 텐데”, “이걸 내가 만들어볼까?”라는 말도 안 되는 호기심으로 시작하여 무작정 프로그래밍 언어에
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  • 직종구분 기타
언어와 그 언어에 대한 숙련 정도, 언어에 대한 지식에 대해 말해주세요 26 현재 한국의 게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발 트렌드와 기술에 대해 지속적으로 학습하고 있습니다. 다양한 기술 세미나, 워크숍, 그리고 관련 온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임
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? 지역 콘텐츠 창작자들의 니즈를 정확히 파악하기 위해 현장 인터뷰와 실태 조사를 실시하고, 이를 기반으로 맞춤형 지원 프로그램을 기획하고 싶습니다. 2025 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원 일반직 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.05.05
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