|
온라인게임의 개념
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 온라인게임의 분류
4. 온라인게임의 특징
5. 온라인게임의 특성
6. 온라인게임과 청소년문화의 특성
Ⅱ. 온라인게임 이용 실태
Ⅲ. 온라인게
|
- 페이지 69페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2006.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
언어
위에서 말한 것과 같이 온라인 게임 상에 채팅이 도입되면서 신개념 의사소통 수단을 접하게 된 네티즌들 사이에서 새로운 언어가 생겨나고 있다. 이때부터 통신언어가 시작되었다고 볼 수 있는데 그때 당시에는 대화상대의 나이나 이
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
언어
표준말
채팅언어
표준말
알쥐
알지
안냥하세엽
안녕하세요
화났나여?
화났나요?
정신없당
정신없다
안뇽
안녕
모냐
뭐냐 1. 채팅(chatting)이란?
2. 채팅언어의 특성
3. 채팅 언어의 사용 실태
1) 세대별
2) 성별
4. 채팅 언어
1)
|
- 페이지 3페이지
- 가격 800원
- 등록일 2006.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임상의 집단구타
③ 소리 나는 대로 적기
채팅언어
표준말
채팅언어
표준말
조아
좋아
마니
많이
시러
싫어
추카
축하
방가워
반가워
만타
많다
④ 음절줄이기
채팅언어
표준말
채팅언어
표준말
겜
게임
설
서울
어솨요
어서오세요
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.01.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, ③ 교류활동, ④ 기타
Ⅲ. 인터넷 문화의 장단점
1. 유익한 점
2. 해로운 점
3. 인터넷이 청소년들의 가치관에 끼치는 영향
Ⅳ. 청소년 인터넷 문화 부정적 실태
1. 무분별한 음란물의 접촉
2. 온라인 게임중독
3. 언어의 왜곡현상
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2008.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|